آموزش اسکچاپ SketchUp Soft and smooth edges
اکنون با کشیدن چگونگی لبه های صاف و صاف کردن، کمی به عمق بیشتری در تفاوت بین چند ضلعی ها و حلقه ها نفوذ کنید. من با کشیدن یک دایره شروع به کار کردم، بنابراین می خواهم ابزار Circle من را انتخاب کنم و در تعدادی از طرفها، من می خواهم به نوع 12 بپردازم، بنابراین ما می خواهیم یک حلقه 12 طرفه ایجاد کنیم، و من می خواهم این را به دو پا در اینجا بکشم، و سپس به جلو بروید و این را بکشید برای ایجاد یک سیلندر، بنابراین من از ابزار فشار / استخر خود استفاده می کنم و آن را بالا ببرم بنابراین اکنون یک سیلندر دارم. بگذارید پیش برویم و همین کار را با چند ضلعی انجام دهیم. بنابراین من می خواهم ابزار Polygon من را انتخاب کنم. باز هم برای تعدادی از طرفها می خواهم در 12 تایپ کنم. ما "می خواهیم چیزی با اندازه ی مشابه ایجاد کنیم و سپس آن را دوباره به یک شکل بکشیم . حالا این تقریبا یکسان است شما می توانید ببینید که از بالا ما 12 طرف کاملا به وضوح در هر دو آنها، اما هنگامی که ما آنها را از طرف، شما می بینید که ما وضعیت کمی متفاوت است. اگر من در سمت سیلندر کلیک کنید، شما "من می بینم که من یک چهره ای دارم که همه چیز را پیچیده می کند. وقتی که من یک چندضلعی ایجاد می کنم، شما خواهید دید که ما در واقع یک شکل 12 طرفه داریم و هر یک از این چهره ها جداگانه است و آنها بین آنها لبه های متفاوتی دارند. در حال حاضر در واقعیت این ها واقعا بیشتر از ما هستند فکر می کنم، بنابراین اگر ما به آنچه که به نام هندسه پنهان تبدیل شده است، توجه کنیم که چه اتفاقی برای سیلندر می افتد. من این لبه ها را می گیرم اما آنها به عنوان یک خط نقطه چین نشان داده می شوند. در حال حاضر این لبه ها اساسا فقط پنهان شده اند یا چیزی که نامیده می شود نرم شده است.
So if we want we can actually harden these to reveal them. If I right-click over one while it"s selected, I can select Unsoften, and you"ll see that that creates a hard edge. Select another one, do Unsoften, and again, creates a hard edge. Now I can do the exact opposite here. I can select an edge, right-click, and do soften, and that"ll make it a dotted line. Do it again, and once more, and you"ll see that now I"ve got some dotted lines here and some hard lines here. And if I turn off Hidden Geometry, you"ll see that now I"ve got this shape is mostly smoothed except for this face, and this shape has this smoothed face, but each one of these is still hard. So this allows me to soften faces to make them look smooth. Now one of the key things about SketchUp is that if you have a smooth face like this, you cannot push and pull it. So if I were to select this one here which has hard edges on all sides, and I select my push/pool tool, I could pull that out. But if I select this one, you"ll see that it"s not able to do that. And again the opposite happens here. This big face I cannot push and pull, but I can push and pull this one. Now you can also harden and soften multiple edges at a time. So I"m going to go ahead and turn on my Hidden Geometry, and let"s select all of these edges here. If I right-click over them I can do Soften Smooth Edges, and when I do it brings up my default tray here. Let me go ahead and pin that. Now on the Mac this would be a window, and I can dial up the angle as to where they start to soften. So here, my angle is going to be somewhere around 30 degrees. So anything above 30 degrees they"re going to soften, anything below 30 degrees, they harden. And I can certainly smooth my normals and I can also soften what are called coplanar faces as well. So now, this is completely soft. I could do the same here. Select all of these and again soften or harden them in mass, and now I"ve softened both of these. If I turn off Hidden Geometry you"ll see that now I have two cylinders. So hopefully this gives you a little bit of insight as to the difference between hard and soft edges, and this will allow you to create objects that look smoother even though they"re created with individual line segments.