دانلود صفر تا صد آموزش اسکچ آپ مقدماتی تا پیشرفته SketchUp

انیمیشن سازی سه بعدی اسکچاپ SketchUp Basic animation

انیمیشن سازی سه بعدی اسکچاپ SketchUp Basic animation

 

Sketchup همچنین ما را قادر به انجام انیمیشن اولیه دوربین می کند. و این کار با استفاده از صحنه انجام می شود. بنابراین اساسا آنچه ما باید انجام دهیم، صحنه های متعدد است و سپس می توانیم بین آنها حرکت کنیم. بنابراین بگذارید پیش برویم و این کار را انجام می دهیم. اکنون بر روی مک شما آن را در زیر صحنه های پنجره پیدا خواهید کرد. در رایانه باید آن را در سینی پیش فرض خود قرار دهید. بنابراین من می خواهم پنجره پنجره باز شود. حالا ما با این آشنا هستیم و واقعا این تنها یک راه برای ایجاد انواع مختلف تنظیمات دوربین و تنظیمات سبک است. بنابراین برای مثال اگر میخواهم این کلیپ پایه این ساختمان را داشته باشم میتوانم صحنه ای برای آن ایجاد کنم ضربه بزنید و اکنون من یک صحنه داشته ام و می توانید ببینید که صحنه نیز در اینجا به عنوان یک برگه نشان داده می شود. حالا اجازه بدهید بگوییم ما خواستار یک دیدگاه دیگر بودیم، ما می خواستیم دیدگاه را در مقابل درب این ساختمان ببینیم این خیلی ساده است، همه چیزهایی که باید انجام دهم این است که دوربین را در اطراف حرکت دهم و برای یک صحنه دیگر به جای دیگری بپردازم و در حال حاضر برخی از انیمیشن ها را ایجاد کرده ام. بنابراین اگر روی صحنه 1 کلیک می کنم، این را می بینم. روی صحنه 2 کلیک کنید، من این را دریافت می کنم. در حال حاضر این است که در واقع چگونه آن را به تحریک و تشجیع کردن. پس اجازه دهید دیدگاه دیگری از این. بیایید جلو برویم و در این جلوی این ساختمان یا در داخل پاسیو نگاه کنیم و یک صحنه دیگر ایجاد کنیم بنابراین اکنون می توانم از صحنه 2 به صحنه 3 بروم. اکنون همه از همان سبک و نگاه استفاده می کنند اما ما می تواند آن را نیز تغییر دهد بنابراین من قصد دارم در واقع دوربین من را به طرح ریزی موازی تغییر دهم و یک نمایش استاندارد از بالا را انجام دهم. و سپس اجازه دهید به جلو برویم و در زیر من می خواهم سبک صورت را خاموش کنم، بنابراین من می خواهم آن را برگردانم تا یک نمای خط پنهان بگویم، و در زیر لایه ها، به جلو برویم و پنجره لایه های ما را باز کنیم اجازه دهید سقف خانه و همچنین محوطه سازی را خاموش کنید و در حال حاضر من طرح طبقه ای برای ساختمانم دارم و همه این تغییرات را می توان به عنوان یک صحنه ذخیره کرد. بنابراین من می خواهم پیش بروم و صحنه را اضافه کنم . حالا ما می خواهیم این را به عنوان یک سبک جدید ذخیره کنیم، آره. بگذارید پیش برویم و صحنه ای برای آن ایجاد کنیم بنابراین اکنون می توانم از این دیدگاه رو به جلو از این دیدگاه با این سبک به منظر منظره نگاه کنم. و اکنون که ما این همه را داریم می توانیم به معنای واقعی کلمه فقط آن را بازی کنیم همه چیزهایی که من باید انجام دهم این است که به مشاهده، انیمیشن و بازی ضربه بزنم و وقتی ما این کار را انجام می دهیم، این مکث را متوقف می کنیم یا دکمه را متوقف می کنیم و در واقع "فقط از طریق تمام انیمیشن ها گام می بریم." و بعد وقتی این کار انجام می شود، حلقه می شود. بنابراین من قصد دارم پیش برویم و این را ببندم. حالا اگر میخواهیم کنترل بیشتری بر این داشته باشیم. ما می توانیم به مشاهده، انیمیشن، تنظیمات برویم. و واقعا فقط دو تنظیم وجود دارد. یکی از انتقال های صحنه است، آیا شما آنها را می خواهید، و اگر تا چه مدت شما می خواهید آن را بگیرد؟ خوب بیایید پیش برویم و آن را سه ثانیه بگذاریم.

. And then once it hits a new view how long do you want it to sit on that view, what"s the scene delay? Well, I"m going to make that two seconds. And let"s go ahead and close this and then do another play. So now it waits two seconds and the actual transition is a little bit slower. So this just slows down the animation a little bit. And there we go. I"m going to hit stop. And let"s go back, double click on Scene 1 here. Now once we have this animation you can export it as a movie file, so we can go into File, Export, and under animation we have two options. One is image set which is a numbered sequence of images or we have video, which is a single video file. I"m going to go ahead and select video, and let"s go ahead and export this. I"m going to use the default codec here which is mp4, but you can see we have a number of other types of codecs. So I"m going to go ahead and select Export and it will export that animation. So now I"ve exported my file and you can see I have it here, 09_04.mp4. And I"m going to go ahead and just open it up. And as you can see, we"ve got our animation. And it works just fine as an mp4. So Sketchup does support basic camera animation and hopefully you can use this to enhance your presentations.Well that just about does it for this course. As you can see, SketchUp is a very easy to use and powerful 3D modeling application. Now if you want to explore SketchUp more, we have a number of other courses on SketchUp that you can use to study things such as architectural design and many others. So hopefully you"ve enjoyed this course and until next time, I"m George Maestri.


تکسچر دهی اسکچاپ روی سطوح منحنی SketchUp Map curved objects

تکسچر دهی اسکچاپ روی سطوح منحنی SketchUp Map curved objects

هنگامی که تصاویر را به عنوان بافت وارد می کنید، ممکن است با سطوح منحنی مشکلی ایجاد کنید. بنابراین در اینجا من یک سیلندر ساده دارم. و اجازه دهید به جلو برویم و تصویر را وارد کنیم، آن را به آن سیلندر اعمال کنیم، و من برخی از تکنیک ها را به شما نشان خواهم داد. بنابراین، من قصد دارم به جلو برویم و وارد پرونده، واردات و سپس وارد یک تصویر JPEG به عنوان یک بافت و در فایل های ورزشی خود کنیم، باید چیزی به نام SoupLabel.jpg داشته باشیم. اکنون وقتی وارد آن می شوید، یک چیزی که آشناست ما سطل رنگیمان را میگیریم و می توانیم این را به جسم نیز اعمال کنیم. بنابراین اگر من روی دکمه کلیک کردم، می توانم به آن مقیاس را بکشم. و این تصویر به طور کامل به این سیلندر اعمال نمی شود. در حال حاضر، دلیل این امر صرفا به این دلیل است که اشیاء یا اشیای منحنی در SketchUp ساخته می شوند.

If I go into my view menu here and turn on hidden geometry, you"ll see how this cylinder is constructed. Now, remember, there are no curved edges in SketchUp. Everything is comprised of straight lines and faces. All we do is smooth those to get the appearance of a curved object. So this one is made up of a number of different faces and edges and what I did was is I just applied it to one of those faces. Now, if this happens, we can get around this very, very easily. So, I"m going to go ahead and turn off hidden geometry and then go into my materials window. Now, when I imported that image as a texture, it did create a material. So, I can select that material and left click over the cylinder and it will apply to this curved face. So, as you can see, if you import images onto curved surfaces, you may have to reapply the material a second time to get it to stick.


آموزش مدلسازی اسکچاپ مک SketchUp Create plan on a Mac

آموزش مدلسازی اسکچاپ مک  SketchUp Create plan on a Mac

 

علاوه بر اینکه به عنوان بافت نیز استفاده می شود، تصاویر بیت مپ نیز می تواند به عنوان مرجع برای نقاشی ما استفاده شود. استفاده معمولی می تواند یک طرح طبقه بندی باشد که ما می توانیم یک ساختمان بسازیم. بنابراین اجازه دهید نگاهی به چگونگی وارد کردن یک تصویر، از آن به عنوان مرجع برای یک طرح طبقه استفاده کنید. بنابراین ما قصد داریم پیش برویم و یک تصویر را وارد کنیم، اما من می خواهم یک شی را بافت کنم و آن تصویر را روی آن شی قرار دهم. . بنابراین اولین چیزی که من میخواهم انجام دهم این است که فقط یک مستطیل ساده را بکشیم، بنابراین من می خواهم ابزار مستطیل من را انتخاب کنم و فقط یک مستطیل را بکشم. و واقعا مهم نیست که چه اندازه باشد. ما به جلو برویم و بعدا تغییر دهیم. بنابراین من میخواهم واردات را انتخاب کنم و ما میخواهیم یک JPEG را به عنوان یک بافت وارد کنیم. و اگر من در فایل های ورزش من حرکت کنم، باید FloorPlan.jpg را داشته باشم. بنابراین، من می خواهم پیش برویم و وارد آن می شوم، و همانطور که می بینید سطل رنگی را می گیریم، و می توانم روی آن کلیک راست کرده و آن را به مقیاس کوچک بکشم. و من می خواهم عرض این را به عرض برسانم آن را به طور کامل در داخل جسم متناسب است.

Now I got a little bit of extra here and I can fix that simply by selecting this edge and moving it along the green axis. So now that I have this, I don"t know if it"s exactly the size that I want. So this is supposed to be 40 feet from edge to edge here, but I honestly don"t know how big that is. So I can use my tape measure tool. So I"m going to go ahead and zoom in here, and go to that corner, and then left-click and drag along the red axis until I get it along the other corner here, and you can see that it"s only 21 feet and change. But I want this to be 40 feet. Well here"s a little secret. We can use the tape measure tool as a way to resize objects. So if I left-click on this and then type in the length that I want, in this case 40 feet, and hit Enter, watch what happens. It asks me if I want to resize the model. I"m going to select Yes, and all of a sudden my model is a lot bigger. So now this drawing is exactly 40 feet from this edge to this edge, and now I have it properly scaled so that I can draw the building against the floor plan. And we"re going to do that next.


آموزش اسکچاپ SketchUp Draw floor plan on a Mac

آموزش اسکچاپ  SketchUp Draw floor plan on a Mac

هنگامی که ما مرجع ما را اندازه گیری کردیم، اکنون می توانیم ساختارمان را بر علیه آن بکشیم. قبل از اینکه هر کاری را انجام دهم، می خواهم پیش برویم و همه چیز را در اینجا انتخاب می کنیم و می خواهیم ویرایش کنیم، گروه را ایجاد کنیم. در حال حاضر این اساسا فقط آن را گروه بندی می کند به طوری که وقتی ما هندسه جدید را رسم می کند به این مرجع نمی رسد. بنابراین اکنون که ما این را در محل قرار داده ایم، بگذارید پیش برویم و شروع به طراحی کنیم. اکنون اولین چیزی که می خواهم انجام دهم این است که خارج از این ساختمان بمانم. اکنون می توانم آن را به سادگی با یک مستطیل انجام دهم. بنابراین من می روم برای انتخاب ابزار مستطیل من، و من در سمت راست بالای گوشه سمت راست قرار می گیرم، من می خواهم آن را به اندازه مناسب بکشیم. و اگر می خواهم بتوانم در ابعاد دقیق تایپ کنم، اما من فقط می خواهم برآورد این را کمی در اینجا، به طوری که ما می توانیم به روند نگاه کنیم. اکنون وقتی اجازه می دهم می بینم که من چهره ای می بینم، اما این چهره کاملا با مرجع هماهنگ شده است، بنابراین من می خواهم به شما یک ترفند کوچک برای نشان دادن این نگاه کمی بهتر است. اولین چیزی که من می خواهم انجام دهم این است که فقط به پنجره مواد من بروید، آن طرح طبقه را انتخاب کنید و روی آن راست کلیک کرده و ویرایش کنید. و من فقط می خواهم میزان فروکتوز را به حدود 50? کاهش دهم و آن را فقط به این ترتیب سبز می کنم تا آنقدر برجسته نباشد. بنابراین دوباره این مرجع است، آن چیزی است که ما نیاز داریم، این واقعا بخشی از صحنه نیست. اما من هنوز هم این نوع تاثیر شفاف را در اینجا می بینم و می توانیم آن را از بین ببریم، با نگاهی به سبک، چهره اش، اشعه ایکس، بنابراین حالا که من این را در این جا قرار داده ام و اکنون می توانم این کار را انجام دهم بنابراین اولین کاری که می خواهم انجام دهم این است که دیوار بیرونی است، بنابراین می خواهم از ابزار منفرد خود برای استفاده از این دیوار خارج استفاده کنم، بنابراین من قصد دارم فونداس را انتخاب کنم و سپس آنرا به حدود پنج اینچ و به این ترتیب من پنج تا پنل را به پانل اندازه گیری می رسانم، بازگشت را می بینم و اکنون دیوارهای داخلی من را می بینم. اکنون می توانیم همان کار را برای دیوارهای دیگر انجام دهیم، بنابراین اگر می خواستم این کار را انجام دهم دیوار توسط دست یا من می توانم از ابزار مستطیل استفاده کنم. بنابراین من می خواهم این را انتخاب کنم و فقط آن را قرعه کشی کنم. شما می توانید ببینید که من این را در حدود 25 و 11/16 در جایی در حدود شش یا هفت و تغییر، بنابراین من فقط می خواهم به یاد داشته باشید که تعداد، 25 فوت، 11 و 1/16، کاما، پنج اینچ. و این دیوار را دقیقا به همان اندازه که نیاز دارم و همچنین عرض را به ارمغان می آورد. بنابراین حالا که من این را اینجا می بینم، می توانم این دیوار دیگر را بشمارم و دوباره آن را به دیوار پنج اینچ ببرم تا اگر من اینجا بجنگم و به جلو برویم و مطمئن شوم که میدانم می دانم که من آن را دارم و سپس من فقط می توانم از ابزار خط من استفاده کنم تا بتوانم این لبه ها را مستقیما در اختیار بگیرم.

 Now if we want these closets we can do that with a rectangle tool and just draw those parts of it. And I could also draw these. Now, again I"m not being too accurate with this "cause we really want to show you just technique here. But if you do want to be accurate you can type in measurements, so for example here I know that this is a 30 inch door so I can type 30 comma five, and that will bring in that door. Do the same over here, again 30 comma five. And we do that for the other windows and doors and that sort of thing, or we can just do a little bit more freehand. So I"m going to go ahead and select this window. Just kind of rough it in here. Same here. And let"s do the same for this door. But actually I know this door is 36 so I"m going to go ahead and type in 36 comma five. And so now I"ve got some basic outlines of this. So let"s just do the right half of this building here to save ourselves some time. And now that I"ve got this all in place let"s go ahead and start erasing some of our guidelines. So I"m going to go ahead and just use my eraser tool to kind of get rid of some of this excess that we may not need. So for example this one here, this one, this one, up here we"ve got one. And what I"m trying to do is I"m trying to get it so when I select these faces I get as much as possible. So again use my eraser tool, get rid of that. So now that we have this we can actually start pushing and pulling our walls up in to 3D. So the easiest way to do this is to use the push pull tool. So if I select this face and hit P, I can pull this up. Now before I do that I want to understand my window and door heights so that way I can block it in a little bit more intelligently. Now my windows are 24 inches above the ground, so the windowsill itself is at 24 inches. The top of my door is at 80 inches and then I have another 16 inches to the ceiling. So when I do my push pull I want to make sure that I get all of that in place. So I"m going to go ahead and select this face here and pull it up, but I"m only going to pull it up 24 inches, and hit Enter. And then I"m going to hold down my Option key on the Mac to add another face. And then I"m going to pull that up another 56, and that will make 80, so that"s the top of the door. And then I"m going to make sure I have Option again so that way I can add to that and do another 16 inches and there we go. So actually let"s go ahead and turn off X-ray style. So now you can see what happened. I have levels of detail at the bottom of the window and at the top of the door. So let"s do that again for this face here. So again I"m going to go ahead and pull this up 24. Hold down Option, pull this up again, 56. And then hold down Option again, pull that up 16. So now you can see I"m getting this detail across here. So let"s do it one more, let"s do this one here. Pull that up 24. Again, Option, add to that, 56. Once more, 16. So now that I have all of this in place it makes it very easy to block out the doors and windows. So let"s go ahead and do this window. So I"m going to pull my windowsill across and snap it to that endpoint, and now do the same up here. Again I want to snap to endpoint. And that makes it every easy to make that door or window. So let"s go ahead and do the door here. Again I"m going to snap till it snaps to endpoint here. Let"s do both of these doors. Snap to endpoint, I might be able to double click on this and get it. Yes I can. And then let"s do that final little window over here. So again, pull this out, snap. Pull this out, snap. So by pushing and pulling in very discrete amounts I now have a structure that"s very easy to put together. So as you can see this process is fairly straightforward. Now, I"ve only done half the building but you can certainly use that same technique to do the other half. So when you draw to reference, make sure that you group your reference so that way you can draw against it easily. And then just use your measurements to sketch out the floor plan and then when you push and pull, keep in mind the height of yours doors and windows.


اعمال استایل اسکچاپ SketchUp Apply styles

اعمال استایل اسکچاپ SketchUp Apply styles

همانطور که ما شروع به نهایی کردن پروژه های ما در SketchUp می کنیم، زمان هایی وجود دارد که ما باید آنها را به دیگران ارائه دهیم و ما باید بهترین کار را به ما ارائه دهیم و ما می توانیم سبک Sketchup را تغییر دهیم راه نقاشی های ما برای ارائه سخنرانی بهتر است. بنابراین اجازه دهید نگاهی به سبکها برساند. اکنون در مک، شما آن را زیر پنجره خواهید یافت. ما آن را در سینی پیش فرض روی کامپیوتر پیدا خواهیم کرد و ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که Styles چک شده است، و پس از آنکه من به سینی من بر روی کامپیوتر بروم، می توانید ببینید که Styles در اینجا وجود دارد. در حال حاضر سبک ها بسیار شبیه پنجره Components از ویرایشگر مطالب است. ما یک برگه Select در اینجا داریم، ما یک برگه ویرایش در اینجا داریم و ما آنچه را که در اینجا می خواهیم یک برگه مخلوط می نامیم، اکنون می خواهیم با سبک های اولیه کار کنیم، بنابراین من می خواهم آن را حفظ کنم زبانه انتخاب را انتخاب کنید.اگر ما کلید Home را بزنیم، به ما نشان می دهد که سبک های موجود در مدل چیست.در حال حاضر این سبک است که شما انتخاب کردید هنگامی که ابتدا Sketchup را شروع کردید.در این حالت از سبک Simple استفاده کردم و این جایی که من این ساختمان را برداشتم حالا اگر می خواهیم، ??می توانیم از این منوی کشویی استفاده کنیم و از طریق تعدادی از سبک های دیگر در اینجا استفاده کنیم. بنابراین ما مجموعه های مختلف، مجموعه های رنگی، سبک های پیش فرض و غیره داریم. من می خواهم سبک های پیش فرض را انتخاب کنم، و این در واقع انتخاب بسیار خوبی از سبک های مختلفی است که ما می توانیم برای صحنه ی خود استفاده کنیم. بنابراین سبک ها یک راه عالی برای به سادگی تغییر دید شما هستند. بنابراین اگر شما می خواستید پنهان خط، شما اساسا فقط می تواند بر روی سبک خط پنهان کلیک کند و در حال حاضر شما یک نقاشی بسیار زیبا از پنهان خط دارید. اگر می خواهید به X-Ray بروید، سبک X-Ray در اینجا وجود دارد.

We also have other styles, such as Urban Planning, we have Wireframe, Shaded Mode, Shaded with Textures, and again, what we"re doing here is we just have these styles which allow us to switch between different looks and feels and different face and edge styles. Now if we want, we can go deeper than this. If I go into Assorted Styles, this will give you kind of a good palette of the different effects that you can get with styles. So if I click on the very first one here, and this is called Blueprint, it really changes things around. It gives me a blue background, it colors the lines in white, and then it also gives me some sketchy edges. So this looks a lot more like a blueprint. If I click on the next one here, this is called Brushstrokes on Canvas, and as you can see, it overlays a canvas texture and then makes the lines look like brushstrokes. We also have Pencil on Tracing Paper, which is again, another different style. We have ones that have vignettes, so you can give a little bit more of that sort of effect. This one here simulates scribbling on Masonite. Now if we go down a little bit further, you can see have Sketchy Edges and this gives you kind of sample of the different types of edge styles we have. This one here is Airbrush with Endpoints, and you can see the endpoints kind of protruding here. We have Wide Brushstrokes. We have Regular Brushstrokes here. This one here simulates markers, and this one simulates a fine marker. So as you can see, we"ve got a number of different types of line styles, and then also at the very bottom, we have what"s called the Style Builder Competition Winners and these are just different types of styles that were built using SketchUp"s Style Builder program, which is available for people who have SketchUp Pro. And this one here has stained edges, this one can solve on kind of a light brown paper, and so on. So as you can see, there"s a whole range of different styles that we can apply to our scenes in SketchUp and these can help you to create better-looking presentations.


ساخت استایل اسکچاپ SketchUp Edit and create styles

ساخت استایل اسکچاپ SketchUp Edit and create styles

اجازه دهید کمی سبک تر بشویم و سبک های خودمان را ایجاد کنیم و ویرایش کنیم. حالا ما می توانیم از پنجره های سبک این کار را انجام دهیم. بنابراین، من بر روی رایانه کار می کنم، بنابراین من در سینی قرار دارم. در مکینتاش شما در یک پنجره شناور قرار خواهید گرفت. بنابراین، در این صحنه، می بینید که ما یک سبک داریم و آن را "سبک ساده" می نامیم. حالا اگر می خواهم، می توانم آن را ویرایش کنم، ما یک تب ویرایش داریم، و می توانم آن را انجام دهم و ویرایش کنم تمام مقادیر این سبک است، اما من واقعا میخواهم سبک خودم را بسازم، بنابراین من میخواهم برگردم به منوی انتخاب خود، و اجازه دهید به جلو بروید و فقط روی این دکمه ضربه بزنید که میگوید «ایجاد سبک جدید "در حال حاضر زمانی که من انجام می دهم، سبک دیگری به نام" سبک ساده "ایجاد می کند، بنابراین این اصلی من است و این کپی من است. اگر می خواهم این را به چیزی بیشتر توصیف کنم. من فقط می خواهم این را بنویسم. سفارشی "، به طوری که ما می دانیم که این یک سبک متاثر است و هر زمان چیزی را در یک سبک تغییر می دهید، این فلش دوار را در اینجا دریافت خواهید کرد و به این معنی است که تغییرات لازم برای آن سبک ذخیره می شود. بنابراین، اگر روی این کلیک کنم، این سبک را به روز می کند. بنابراین اکنون سبک سفارشی خود را انتخاب کنید، در اینجا، و به ویرایش بروید. اکنون وقتی که شما را ویرایش میکنیم، خواهید دید که ما چندین برگه مختلف در اینجا داریم. ما یک برگه برای Edge، Face، Background، Watermark و همچنین تنظیمات Modeling داریم. بنابراین، اجازه دهید از طریق این ها راه برویم. اول، Edges است. حالا می توانم Edges را خاموش کنم. من همچنین می توانم Profiles را خاموش کنم، و می توانید ببینید که ما "نگاهی دقیق تر به صحنه مان می دهیم. حالا، اگر این را روشن کنم، دوباره می توانم آنها را تغییر دهم. اکنون می توانیم مقادیر را نیز در اینجا تغییر دهیم. بنابراین، در حال حاضر، پیش فرض من برای پروفایل دو است. اگر من آن را به تعداد زیادی از جمله شش را، شما خواهید دید که آنها واقعا، واقعا تاریک است. 

So, I"m actually going to bring that back down to two. We can also turn on, Depth cue. We can also do Extension, which are these little overdraw lines at the corners here. And again, we can change the value of that, so if I want more extension I can do that. We can also turn on or off, Endpoints, which are again, the corners where lines intersect. Another nice one is Jitter. I can turn Jitter on or off, and that will give it more of a hand-drawn look. Now, we can also change the color of the line, so, if I don"t want it to be exactly black, maybe I want it kind of more of a gray line, I can certainly do that, and the lines will turn up a little bit more gray. Now, if we go over to Face Settings, these are the standard Face settings that you would normally see in the View menu. So, we can turn it to wire frame mode. We can do hidden line mode. We can do shaded with textures, or just shaded. We can also turn on X-ray mode, or switch it off. Another nice one is we can actually turn off Transparencies. So you can see these windows here are transparent, turn it off, and they become opaque. Now, I"m going to go ahead and switch on Transparency, and let"s change it to hidden line mode. Now, the next tab is Background Settings. Now, the first one is the actual background itself. So you can see that that"s this green field here. Now, you may mistake that for the ground, but it"s really not. We have a separate checkbox for ground. So, when I select that you can see that the ground shows up as, kind of, a beige color, but my hidden line is still the background color. Now, if we want we can turn off the background color. We can also turn off the sky, and that leaves us with a drawing that is one color, and that"s the background color, and we can change anyone of these colors to whatever we want. So, if I wanted to change that background I could certainly do that. And then next, we have Watermark settings, and this allows you to place an image over the drawing, and this could be for a texture, such as, a canvas or a paper texture, or you can use your company"s logo, and place that somewhere in the image. And then, finally, we have Modeling Settings. Now this controls how things look when we model. So, for example, if I were to click on this roof you could see that the selection shows up in blue, but I can change that color if I want. So, click on that, and let"s change it to kind of more of a purple color. And now, when I select objects they show up in purple. So that"s totally customizable. We can also turn on or off all sorts of things. We can turn on or off, say, the axes in the scene. We can turn on or off things such as Section Cuts, Hidden Geometry, and so on. And then once you"ve changed all of the stuff in your scene, you do want to make sure that you update that style with changes. And once you"ve updated your style, when you go back into your select menu, you"ll see that the default thumbnail for that has also changed. So, I can go from "Simple Style" to my new "Custom Style" very easily. So, we have a lot of flexibility with creating our own styles to change the look and feel of our drawings and presentations.


آموزش ورودی و خروجی گرفتن اسکچاپ SketchUp Export in 2D and 3D

 

حالا اجازه دهید نگاهی به چگونگی صادرات چیزها از SketchUp ببریم تا بتوانید آن را با دیگران به اشتراک بگذارید. اکنون SketchUp می تواند تصاویر دو بعدی و همچنین مدل های 3D را صادر کند و ما می توانیم صادرات را در فایل، صادرات و صادرات پیدا کنیم. می بینیم، ما 3D و 2D را دریافت کردیم. بنابراین، اول باید نگاهی به صادرات 2D داشته باشید. حالا، هنگامی که شما در 2D صادرات می کنید، اساسا یک تصویر لحظه ای از نمایشگر خود را ذخیره می کند و آن را به یک فایل ذخیره می کند. بنابراین اگر سبک های ما را تغییر دهیم، در صادرات بازتاب می شود بنابراین، اجازه دهید برویم و سبک خود را به این شیوه سفارشی در اینجا قرار دهیم و فایل، صادرات، گرافیک 2D را انجام دهیم. اکنون همه ما باید انجام دهیم فرمت تصویر را انتخاب کنید. من میخواهم jpeg را انتخاب کنم و سپس یک نام بگذارم. حالا من آن را به نام این فایل با نام 09_03 نامگذاری میکنم و من آن را صادر میکنم. حالا من قبلا یک فایل با آن نام دارم خارج شده، بنابراین من فقط می خواهم آن را جایگزین کنم. و هنگامی که من انجام می دهم، آن را ذخیره می کند و تصویر من وجود دارد. در حال حاضر این تصویر عمدتا یک عکس فوری از نمای دید شماست بنابراین لازم است مطمئن شوید که سبک های خود و دوربین شما دقیقا به همان شیوه ای که می خواهید قرار می گیرند. حالا وقتی ما 3D را صادر میکنیم، آن را کمی پیچیدهتر میکنیم، زیرا ما دارای چندین فرمت مختلف 3D است. هنگامی که ما به صادرات، Model 3D میرویم، از ما میخواهیم نوع فایل را بپرسیم. حالا اگر SketchUp Pro دارید، لیستی خواهید دید که به نظر می رسد کمی شبیه به این است. SketchUp Make یک لیست کوچکتر دارد. بنابراین چیزهایی مانند COLLADA در آنجا وجود دارد، اما فرمت های دیگر ممکن است. از آنجا که من SketchUp Pro را دارم، می خواهم یک فایل FBX صادر کنم. و دوباره

 I"m going to just name it the same as my file. So I"m going to go ahead and select export. It"ll ask me if I want to replace it and it goes ahead and exports. Now, when it finished exporting, it will give you some results. The export itself will include the FBX file, which is here, but if you have materials and textures on your object, you may also get another folder with that same name, and that contains all of your images. Now let"s go ahead and take a look at this. I"ve loaded this up in 3ds Max. And as you can see, we"ve got the image as well as all the textures have come across. Now, if we look at this in the scene explorer, you"ll see that we get groups and our groups come across as hierarchies. So I can actually expand those and our hierarchies will stay intact. So if you have groups within groups, those will transfer over, at least in FBX format. So as you can see, it"s very easy to export your images and models from SketchUp.


اعمال تکسچر متریال به اسکچاپ مک SketchUp Apply materials on a M

اعمال تکسچر متریال به اسکچاپ مک  SketchUp Apply materials on a M

 

در حال حاضر به مواد در Mac نگاه کنید. حالا Mac زمانی که به مواد می آید از ویندوز متفاوت است، بنابراین اگر شما یک کاربر ویندوز هستید، می توانید از این فصل لذت ببرید. حالا اجازه دهید به نحوه اعمال مواد به اشیاء در مک نگاهی بیاندازیم. اکنون با استفاده از پنجره Material انجام می شود بنابراین در اینجا یک صحنه ساده با یک ساختمان دارم و اجازه می دهم برخی از مواد را به کار ببرم. بنابراین می توانیم با رفتن به Window، Materials شروع کنیم. و این به ارمغان می آورد ویرایشگر مواد من. حالا این تعداد زبانه ها در بالای صفحه است. تعدادی از این زبانه ها فقط جمع کننده های رنگ هستند. اما کسی که در سمت راست سمت راست قرار دارد، کام کالین است. بنابراین این جایی است که ما بیشتر وقت خود را صرف می کنیم. اکنون، اگر به این نگاه بپردازیم، می بینیم که ما اساسا می توانیم از طریق تعدادی از مواد مختلف در اینجا حرکت کنیم. بنابراین اگر نگاه کنم، می گویم، Colors In Model، این به من تمام مواد موجود در مدل من را نشان می دهد. و این اساسا تنها یک ماده سفید خالی است. پس اجازه دهید به جلو برویم و با افزودن برخی از مواد، آن را حل کنیم. بنابراین اگر من در اینجا حرکت کنم، می بینم که من تعدادی از مواد مختلف را در اختیار دارم. بنابراین برای مثال من تعداد زیادی از آجر های مختلف را دارم، رنگ های پایه ای دارم، بنابراین انواع مختلف رنگ ها، ما هر دو رنگ و آنچه که به نام رنگ ها نامگذاری شده اند و نام های توصیفی دارند. ما همچنین چیزهایی مانند محوطه سازی داریم. بنابراین چمن، سنگ ها و این نوع چیزها. ما سنگ هستیم و ما نیز بسیاری از دیگران را داریم. بنابراین اجازه دهید به جلو برویم و شروع به استفاده از مواد برای مدل کنیم. من می خواهم پیش برویم و با استخر شروع می کنم. بنابراین من می خواهم آب را اینجا انتخاب کنم و شما خواهید دید که ما تعدادی از انواع مختلف آب را داریم. بنابراین من "رفتن به جلو و انتخاب این یکی در اینجا و زمانی که من انجام دهید، توجه کنید که چگونه مکان نما من به یک سطل رنگ تغییر می کند.

Now when I hover over something that can be painted, I get a little dot at the end of that paint bucket. So all I have to do is hover over that face that represents the pool water and left click, and now I"ve got water in my pool. Let"s go ahead and paint some more of this scene. Let"s work with colors. So I"m going to go up to Colors here. And scroll down and find a kind of a blue color or something like that. And then all I have to do, again, is paint the walls by hovering over that with my paint bucket and left clicking. Now, if I want to paint a lot of different surfaces, I can shift select them and paint them all at once. So I"m going to hit my space bar, go into my select tool, and let"s select all of these windows here on this side of the building. And those, I want to apply a glass material, so I"m going to scroll down until I find Glass and Mirrors. And then let"s go ahead and select this one here. And I can hover over any one of these selected faces and left click. And there we go. So now I have a window. And you can see that it"s also transparent, which is kind of nice. So again, I can do the same on this side. I can shift select all of these and, again, paint. Now another way to select materials is to eyedropper it out of the scene. So if I"m in a paint bucket mode, you"ll notice that the actual live material, the one that I"m actually going to paint with, is here in the bottom right hand corner. So this little swatcher tells me what"s in the paint bucket. But if I hold down my command key, notice how it changes to an eyedropper. So if I left click here, this now changes to pool water. If I, again, hold down the command key, click on the wall, I get that wall color. Okay? So let"s add a few more here. So one of the ones I like is landscaping. So let"s select some grass here. We can paint this with grass. And another one that I like is the wood. So let"s go ahead and select this wood here, and again, we can paint these surfaces to match. Now, I can go through this whole model, but as you can see, the process is fairly straightforward. So why don"t you go ahead and take some time and apply materials to the rest of this model?


ویرایش متریال اسکچاپ مک SketchUp Edit materials on a Mac

ویرایش متریال اسکچاپ مک SketchUp Edit materials on a Mac

حالا اجازه دهید نگاهی به نحوه ویرایش مواد روی مک داشته باشم. من این صحنه را در اینجا دارم و تعدادی از مواد در آن وجود دارد. اگر ما بخواهیم نگاهی به اینها بیاندازیم، می توانیم به Window Materials برویم و اگر ما از این لیست به Colours in Model می رویم، شما تمام مواد موجود در این صحنه را مشاهده خواهید کرد. اکنون می توانم این مواد را در یکی از دو روش انتخاب کنم. من فقط می توانم بر روی یکی از این کلیک و زمانی که من انجام سطل رنگ در اینجا دریافت کنید. و اگر سطل رنگی فعال داشته باشم، می توانم کلید فرمان را نگه داشته و آن مطالب را انتخاب کنم. بنابراین اگر من مواد را انتخاب کنم، آن را با یک جعبه خاکستری کمی در اطراف آن نشان می دهد. حالا من می خواهم این ماده را انتخاب کنم که همان رنگ دیوار است. حالا اگر می خواهم این رنگ را تغییر دهم می توانم آن را ویرایش کنم و با کلیک راست بر روی آن مطالب و ویرایش را ویرایش کنم. کنترل در اینجا در پایین.در حال حاضر این شامل کدورت، کنترل برای بافت اگر یک و همچنین رنگ وجود دارد.در حال حاضر در این مورد من فقط می خواهم به تغییر رنگ، بنابراین من "رفتن به جلو و کلیک بر روی رنگ سمت چپ و فقط یکی از جمع کننده های رنگ را انتخاب کنید. حالا وقتی این جمع کننده های رنگ را انتخاب می کنید، پایین این صفحه باقی می ماند. بنابراین، من واقعا می توانم هر رنگی را که می خواهم تغییر دهم و متوجه شود که دیوارهای ساختمان واقعا تغییر می کنند؛ چرا که این مواد هستند که ما داریم. اکنون وقتی این را تغییر می دهم می توانم نزدیک شویم. رنگ در حال حاضر متفاوت است. در حال حاضر مواد باید همیشه رنگ داشته باشند. آنها همچنین می توانند بافت و همچنین شفافیت داشته باشند. بنابراین اجازه دهید نگاهی به نحوه دستکاری بافتها داشته باشم. من این چمن را در اینجا میبینم و کمی متوجه این نوع کاشی میشوم. و ما می توانیم آن را با دستکاری این بافت اصلاح کنیم. بنابراین من می خواهم سبز تیره سبز را انتخاب کرده و راست کلیک کرده و ویرایش کنم. اکنون وقتی که ما مواد را ویرایش می کنیم، ما چند چیز را می توانیم تغییر دهیم. یکی از این رنگ پیش فرض است. در حال حاضر این رنگ در واقع رنگی است که نشان می دهد هنگامی که بافت ها را خاموش می کنید، بنابراین اگر من به نمایش بروید، سبک چهره، سایه دار، این رنگ چیزی است که نشان می دهد. و این امیدوارم نمایانگر چگونگی شکل گیری بافت در هنگام روشن شدن آن باشد. حالا وقتی که شما در یک بافت اضافه کنید، SketchUp نوعی تقریبی رنگ کلی آن بافت است. اما من قصد دارم به جلو برویم و Face Style را روشن کرده و با بافت سایه بکشیم و بگذاریم به جلو برویم و شروع به کار با این کنیم. حالا دوباره متوجه شدم که این کمی کاشی است. خوب یکی از چیزهایی که می توانیم انجام دهیم این است که ما می توانیم مقیاس بافت را تغییر دهیم.

Now when I bring in a texture, it is brought in as an image file. And that image file can be controlled here. We can load an image file if we want to. We can remove the image file or we can edit it in an external editor. Now this button here also will allow us to edit that texture image in an external editor such as Photoshop. But once we have the texture in, it is actually scaled to the world. So this particular image is three feet wide by three feet three and 11/16ths high. Now if want to eliminate the tiling, I might want to enlarge that scale. So I can change the width from three feet to say six feet and when I do, notice what happens here is that this height also changes. But I also get a larger texture here so that the tiling doesn"t show up as much. Now this automatic sizing only happens when you have this lock on. If I turn off the lock, I can change these independently. So if I want it to be say six feet by three feet, I could do it. Or if I wanted it to be six feet by six feet, I could also do that. Now once I"ve changed this again, that material is changed and so if I apply it to any other object, it will also apply in that scale. Now the last thing I want to show you is transparency or opacity. So I"m going to select this material here which is the material for the windows and go edit by right clicking over it. And this particular material is my glass material. Now we have a couple of controls here. One is the actual color of the glass. So if I want to I could change that overall color, but more importantly, we also have an opacity control. So if I turn this all the way up, the window will be opaque. And if I change the color, you can see that I"m basically changing that whole color. If I turn this all the way down, the window is basically invisible. And the right value is somewhere in between those. So I"m going to go ahead and dial up a value that I think is appropriate. So as you can see, we have three main controls that we can apply to materials. One is opacity. The other is the texture as well the scale, and the third is the base color of the material. So with these three controls, you can control the materials in SketchUp.


ساخت متریال مک اسکچاپ SketchUp Create materials on a Mac

ساخت متریال مک اسکچاپ SketchUp Create materials on a Mac

 

زمان هایی وجود دارد که ما "باید مواد اولیه خود را از ابتدا ایجاد کنیم، بنابراین اجازه دهید نگاهی به چگونگی انجام این کار در مکینتاش بکشید. در اینجا یک صحنه ساده با یک جدول دارم. بنابراین اجازه دهید چندین ماده برای این کار ایجاد کنیم. من اینجا به اینجا مراجعه می کنم به پنجره Material"s window، و شما خواهید دید که همه چیزهایی که در صحنه وجود دارد این مواد پیش فرض است. اکنون می خواهم مواد را برای جدول ایجاد کنم. پاها و همچنین جدول بالا. حالا ما می توانیم این کار را در یکی از دو روش انجام دهیم؛ اگر شما بالای یک ماده با کلیک راست کلیک کنید، می توانید آن را تکرار کنید و از آن برای ایجاد یک ماده جدید استفاده کنید. همچنین می توانید با کلیک راست و انجام دهید بافت جدید، که همچنین یک ماده جدید ایجاد می کند، بنابراین من فقط با تکثیر این مواد در اینجا شروع می کنم. حالا میخوام نام من رو بپرسم، پس بیا جلو بروید و فقط این پلاگینهای جدول را بزنید و OK را بزنید. حالا وقتی انجام می دهم، این مواد خالی را دریافت می کنم. من می توانم بر روی آن راست کلیک کرده و ویرایش کنم. حالا وقتی که من ویرایش کنم، می توانم هر کدام از ویژگی های این ماده را کنترل کنم. بنابراین اگر من بخواهم، می توانم رنگ را تغییر دهم، شاید این رنگ خاکستری روشن یا چیزی شبیه آن باشد. در حقیقت، اگر می خواهم، می توانم آن را به رنگ دقیق خاکستری، یا می توانم کمی کمی از رنگ آن اضافه کنم. در حال حاضر زمانی که رنگهایی را که میخواهم به دست میآورم، می توانم روی Close بزنم و در آن مواد قفل می کنم. در حال حاضر رنگ سطل رنگم را می گیرم، و می توانم روی آن کلیک راست کرده و بگویم، پاهای این جدول را رنگ می کنم. حالا اگر می خواهم یک چیزی بسازم که دارای یک بافت است، می توانم روی آن کلیک راست کرده و New Texture را انتخاب کنم.

And if I go into my Exercise Files, you can see that towards the bottom I have a JPEG called KnottyPine.jpg. So let"s go ahead and just open that up. Now when I open it, it"s going to ask me for a default width and height. Now it"s just going to assume this and I honestly don"t know exactly what the scale of this is, so I"m just going to leave this as it is and hit OK. I can always change it later. So I"m going to go ahead and select OK and now I have another material here, and I can select this and again apply that to the table top. Now if I want, I can right-click over this and edit it. Now the name of this is derived from the name of the JPEG file and that"s fine. If I want to, I can actually change the width and height of this. Now this is probably a little big for me, so I"m going to go ahead and select two feet by, say, two feet, and that probably looks about right. And now once I have this, I can go back over to the colors in the model, and you"ll see that I have these materials that I can use throughout my scene. So, as you can see, creating materials in SketchUp is very easy. We can either duplicate an existing material, or import a new texture from scratch and create the material that way.


نقشه سایت آدرس نقشه سایت