دانلود صفر تا صد آموزش اسکچ آپ مقدماتی تا پیشرفته SketchUp

تکسچردهی مپ اسکچاپ در سیستم مک SketchUp Map textures Mac

تکسچردهی مپ اسکچاپ در سیستم مک SketchUp Map textures Mac

راه دیگری برای آوردن تصاویر به SketchUp این است که آنها را وارد کنید. اکنون ما می توانیم آنها را به عنوان تصاویر وارد کنیم اما ما همچنین می توانیم آنها را به عنوان مواد و بافت وارد کنیم. بنابراین اجازه دهید نگاهی به چگونگی انجام این کار برسانیم. این کار را در منوی File انجام می دهیم بنابراین من فایل File Import را دارم. در حال حاضر منوی واردات در اینجا به من اجازه می دهد تا هر تعداد از انواع مختلف فایل را انتخاب کنید. اگر میخواهم مدلهای سهبعدی را وارد کنم، میتوانم فایلهای 3D را انتخاب کنم. من همچنین تعدادی از فرمت های تصویر 2D را دارم. اکنون فایل مورد نظر برای وارد کردن یک JPEG است بنابراین می خواهم اطمینان حاصل کنم که JPEG انتخاب شده است و سپس ما سه گزینه در اینجا داریم: استفاده به عنوان تصویر، استفاده به عنوان بافت، استفاده به عنوان جدید مطابق عکس. حالا من می خواهم این را به عنوان یک بافت آورده و یک ماده جدید از آن ایجاد کنم. بنابراین من می خواهم به عنوان بافت استفاده کنم و سپس به پایین صفحه بروید و باید یک فایل به نام KnottyPine.jpg داشته باشم و یک بار آن را انتخاب شده است، می توانم آن را وارد کنم. حالا وقتی آن را وارد می کنم، متوجه شدم که من یک ابزار سطل رنگی را می بینم که تنها در صورتی فعال است که من روی یک چهره قرار بگیرم و چون "ما" واقعا این کار را به عنوان یک ماده انجام می دهیم به چهره. پس وقتی اولین بار روی دکمه کلیک کردم، به من اجازه می دهد که این اسلایدها را به صورت اسلاید و مقیاس بچرخانم. بنابراین در این مورد، من در همان زمان مقیاس سازی و استفاده از مواد را انجام می دهم. پیش از آن، زمانی که ما آن را در ویرایشگر مادری ایجاد کردیم، مقیاس مواد را در نظر گرفتیم.

In this case, we get to interactively tell it what the scale is. So I just size this until it looks good and then I left-click again and it applies that material to the face. Now when I go into my Materials window, you will see this material, and basically what we did was we did the exact same thing as right-clicking and doing New Texture but we also got to scale it when we brought it in. So this is a great way to bring in materials and scale them exactly the way that you want. And now that we have this material, I can apply it to all of these faces and the scale will be the same for all of them. Now there is another way to bring in images into SketchUp and that"s Use As Image. So let"s do a File > Import again, and let"s make sure we"re on JPEG, and in this case, we"re going to select Use As Image. Now when I scroll down here, you"ll see that I have another image here called QualityLabel, and if select that and import it, again I get pretty much the same effect but notice how my cursor is not a paint bucket and that"s because this image will not be created as a material; it will just be an image that floats in the scene. So if I try to apply this to a face, it won"t work but I can left-click and scale this however I want in the scene. And once I have that in the scene, it"s actually a separate object that I can move around, rotate, and scale. So this is a great way to bring flat images into SketchUp and you can use these for all sorts of things such as reference or as signs or decals. Now when I go into my Materials window, you"ll see that this did not come in as a material. So those are the two ways to bring images into SketchUp. One is as a texture. The other is as an image, and they are fundamentally different.


ساخت متریال اسکچاپ SketchUp Create materials

ساخت متریال اسکچاپ SketchUp Create materials

 

آموزش اعمال متریال در اسکچاپ تکنیک ساخت متریال خیس در اسکچاپ | متریال اسکچاپ | آموزش اسکچاپ به صورت کاملا فارسی و رایگانSketchUp دارای بسیاری از مواد بسیار خوب ساخته شده است، اما زمانی وجود خواهد داشت که شما باید مواد اولیه خود را از ابتدا ایجاد کنید. بنابراین، نگاهی به نحوه انجام این کار بردارید. در اینجا یک صحنه ساده با یک متریال آماده vray اسکچاپ دانلود متریال اسکچاپ متریال در اسکچاپ تبدیل عکس به متریال اسکچاپ متریال دادن در اسکچاپ نحوه استفاده از متریال وی ری در اسکچاپ دانلود متریال نما برای اسکچاپ اموزش اسکچاپ Page navigation جدول دارم. بنابراین اجازه دهید برخی از مواد را برای آن انجام دهید. شما متوجه خواهید شد که در پنجره Material، ما هیچ موادی در صحنه وجود ندارد. بنابراین اجازه دهید برخی از آنها را از ابتدا ایجاد کنیم. ما با دکمه Create Material در پنجره Material این کار را انجام می دهیم. این یک مکعب کوچک است و هنگامی که روی آن حرکت می کنید، می گوید: ایجاد ماده. وقتی این را فشار می دهم، پنجره ی Create Material را به وجود می آورد، و این به نظر می رسد بسیار آشنا است. این به دلیل آن است که تقریبا با Edit مشابه است پنجره های محتوا بنابراین اجازه دهید فقط در مقادیری که می خواهیم شماره گیری کنیم. برای این یکی، بگذارید جلو برویم و پای میز را انجام دهیم. بنابراین در اینجا می توانیم آن را نام ببریم، بنابراین من می خواهم این لامپ های جدول را بنویسم و ??سپس به جلو بروید و یک رنگ انتخاب کنید. من میخواهم نوعی خاکستری متوسط ??کمی انتخاب کنم و روی OK کلیک کنم. و هنگامی که ما انجام می دهیم، ما در پنجره ی Materials ما که پانل های جدول را می بینیم، یک ماده را می یابیم، بنابراین همه ی مواردی که باید انجام دهم این است که انتخاب کنید، روی پاها روی میز ما حرکت کنید و آنجا بروید. حالا اگر بخواهم، می توانم ادامه دهم و ادامه دهم تا این را ویرایش کنم، اگر دقیقا درست نباشد اما دوباره این را از ابتدا ایجاد کردم. بنابراین اجازه دهید یکی دیگر را برای میز کار بگذارید.

Again, I"m going over to this little icon here, Create Material, and this time, I"m going to create a material called Table Top and we"re going to make it a wood tabletop. So in terms of color, we don"t need to worry about that too much, because we"re going to use a textured image. So when I click on the Browse for Image File, it brings up a browser. Now in my Exercise Files folder, I have an image called KnottyPine.jpg. I"m going to open that, and it will automatically try to determine the scale of this. In this case, it"s saying it should be one foot by one foot. Now I don"t really know the scale of this, so we can always change it later. So I"m just going to click OK. When we do, we get another material. So I"m going to select this material and paint our tabletop, and when I do, I see that it really is a little too small. So I"m going to go over to Edit here, and my scale is a little small. Now when I edit it, notice what happened also to the base color. It actually averaged the color of this material and placed it here, so my default color is as close to the color of this as SketchUp can make it, which is kind of nice. But let"s go ahead and change our scale. So I"m going to change it to say three foot by three foot and maybe that"s a little bit too big. So let"s go ahead and make it two foot by two foot, and when I do, I get a scale that works well for this particular table, and so now it all works and I have the materials that I need in my scene. So creating materials in SketchUp is very similar to editing materials. All you have to do is to find your color, your texture, and your opacity.


آموزش تکسچردهی غیر مستقیم اسکچاپ SketchUp Map textures interacti

آموزش تکسچردهی غیر مستقیم اسکچاپ SketchUp Map textures interacti

 

هنگامی که ما تصاویر را به SketchUp می آوریم تا به عنوان بافت استفاده شوند، می توانیم اجازه دهید SketchUp به صورت خودکار بافت ها را اندازه می گیرد یا می توانیم آن را به صورت تعاملی انجام دهیم. اجازه دهید نگاهی به چگونگی آوردن یک بافت و ایجاد تعاملی در مطالب بکشیم. بنابراین در اینجا یک جعبه ساده دارم. همان طور که می بینید هیچ مواد در صحنه وجود ندارد، پنجره پنجره من است. بنابراین به جای ایجاد یک ماده از ابتدا، ما می توانیم به سادگی یک تصویر را وارد کنیم و یک ماده ایجاد کنیم. بنابراین ما فایل، واردات. و می توانم یک تصویر را وارد کنم بنابراین اگر من از این استفاده می کنم پایین کشیدن اینجا و من JPEG ها را انتخاب می کنم شما خواهید دید که ما تعدادی از JPEG ها را در صحنه داریم. یکی از این ها Knotty Pine نامیده می شود. من این را انتخاب می کنم اما می خواهم اینجا بمانم در اینجا یک دکمه رادیویی وجود دارد که یکی از آن استفاده از تصویر به عنوان تصویر، بافت و یا عکس همسان است. ما می خواهیم این به عنوان یک بافت وارد شود بنابراین مطمئن شوید که این بر روی بافت بررسی می شود و آن را وارد کنید و وقتی که من انجام دهید، ببینید می توانید تصویر خود را به مکان نما من اضافه کنید و همه چیزهایی که من باید انجام دهم این است که با کلیک بر روی چپ کلیک کرده و آن را بکشید تا تصویر به درستی به صحنه من تقسیم شود. بنابراین اگر مقیاس آن را اندازه گیری کنم، آن و سپس آن مواد را اعمال خواهد کرد. و اکنون این ماده در صحنه من است.

So I can select it and apply it to the remaining faces. Now there was another option for importing images. And that was as an image itself. So let"s take a look at how that works as well. So if I do file, import, and make sure that I"m on JPEG, and we switch it over to image, we can select another image. In this case, I"m selecting QualityLabel.jpg. And I can import it. Now what this does is it gives us pretty much the same sort of interactivity, but in this case, it"s not creating a material. It"s going to just create an image on a plane. So it"s creating an object in the scene. So even if I were to left click and drag and scale this to my box you"ll see that when I select this, it"s actually not attached to the box. It"s its own image. And a material does not come up. Now I can"t even eye dropper this and bring that into the scene. So if we want to bring it in as a texture and create a material, we would have to import as texture, bring it in and scale it that way. So hopefully this gives you a little bit more clarity into how to import and interactively scale images into SketchUp.


تکسچر دهی اسکچاپ SketchUp Map curved objects

تکسچر دهی اسکچاپ SketchUp Map curved objects

مدل سازی از روی عکس در اسکچاپ : هنگامی که سطوح منحنی را در SketchUp بافت می کنید ممکن است گاهی اوقات به مشکلات برسید. بنابراین اجازه دهید به شما برخی از تکنیک های برای رسم سطوح منحنی را نشان می دهم. بگذارید جلو برویم و این سیلندر را در اینجا بیاوریم. حالا این فقط سیلندر پایه ای است و بافت آن را اعمال می کنیم. بنابراین، من وارد یک تصویر می کنم و آن را به عنوان یک بافت اعمال می کنم. بنابراین ما در فایل فایل های تمرین ما SoupLabel.jpg به File، Import وارد می شویم. بنابراین شما می خواهید اطمینان حاصل کنید که شما بر روی تصویر JPEG در فیلتر خود دوباره کلیک کرده و SoupLabel را انتخاب کنید. و اطمینان حاصل کنید که ما آن را به عنوان یک بافت استفاده می کنیم. پس وارد شوید. و درست مانند قبل از این تصویر شناور اطراف و ما می توانیم کلیک سمت چپ و کشیدن آن را به مقیاس آن به شیء ما. بنابراین هنگامی که من آن را به ارتفاع مناسب من "رفتن به راه رفتن و شما" رفتن به دیدن مشکل است.

It doesn"t apply to the entire object. And that"s because this object is still comprised of multiple faces. If I were to go into my View menu and turn on hidden geometry, you"ll see that this is made up of multiple faces and the edges have been hidden, and that"s why we have these dotted lines. So this is just a typical cylinder with multiple faces. And so when we drag in that image and applied it, it only applied it to this one face. Now we can fix that. All I have to do is turn off hidden geometry, reselect the material here and then just drop it in. And when I do, you"ll see that my material has applied to the object and everything works. So when you bring in images as materials and you want to apply them to curved objects, you may have to reapply that material to get it to stick to the entire object.


متریال اسکچاپ SketchUp Use bitmaps to create a floor plan

متریال اسکچاپ SketchUp Use bitmaps to create a floor plan

آموزش جامع اسکچاپ به همراه انواع پلاگین ها و نکات و ترفند های اسکچاپ : تصاویر Bitmap به عنوان مرجع علاوه بر اینکه به عنوان بافت نیز مورد استفاده قرار می گیرد. اغلب ما یک بیت مپ از یک طرح طبقه را داریم و ما باید از آن به عنوان مرجع استفاده کنیم تا در واقع ساختمان را بسازیم. بنابراین، اجازه دهید نگاهی به چگونگی استفاده از bitmaps ها به عنوان مرجع بکنیم. در حال حاضر معمولا وقتی که از تصاویر bitmaps به عنوان مرجع استفاده می کنیم، اغلب می خواهیم آن را به هندسه واقعی نقشه ببندیم، و این به ما اجازه می دهد تا با آن کمی کارآمدتر کار کنیم. "م رفتن به جلو و کشیدن یک مستطیل اساسی در اینجا. و سپس من نقشه تصویر بر روی آن را قرار می دهم بنابراین من به File، Import وارد می شوم. ما "می خواهیم تصویر JPEG را انتخاب کنیم، و من یک نام اینجا به نام FloorPlan.jpg دارم. حالا من این را به عنوان یک بافت آورده ام. بنابراین من می خواهم به واردات بپردازم و سپس همانطور که می بینید، می توانم روی دکمه سمت چپ کلیک کرده و آن را بکشم تا مستطیل من مطابقت داشته باشد. اکنون مستطیل من این را کاملا مطابقت نمی دهد، بنابراین من فقط این را به بهترین شکل ممکن نقشه می کنم. و سپس من این لبه را در اینجا انتخاب می کنم و ما از ابزار حرکت ما استفاده می کنیم و این حرکت را در محور سبز انجام می دهیم تا نوع مستطیل را کم کنیم. بنابراین اکنون که این کار را کردم، "دقیق نیست، بنابراین ما می توانیم با ابعاد این 26" 8 "x 40" گفت، اما من نمی دانم که آیا این دقیقا دقیق است، اما ما می توانیم با استفاده از ابزار اندازه گیری نوار دقیق آن را دقیق تر، بنابراین همه من نیاز دارم برای انجام این کار باید زوم شود بنابراین من می توانم دقیقا جزئیات را به عنوان من می خواهم و من "من رفتن به استفاده از این 40" دیوار در اینجا است.

. And then select my tape measure tool, and I"m going to position it as accurately as I can in that top left corner. Move it along the red axis here. And I"m not going to pay attention to this dimension because I"m going to left click and then type in a new dimension. Right now my wall"s 31" 5 1/8" while I need it to be 40". So I"m just going to type in 40" and hit Enter. When I do, SketchUp asks me do I want to resize the model? And I am going to select Yes. And when I do, I now have an accurately sized model. So if I go back into my tape measure tool, and let"s measure this wall here. You can see that, it"s pretty much 40". So now if the rest of these rooms are dimensioned accurately, I should be able to draw my floor plan accurately as well. And we"ll go ahead and do that next.


آموزش مدلسازی پارامتریک در اسکچاپ SketchUp Draw structure floor

آموزش مدلسازی پارامتریک در اسکچاپ SketchUp Draw structure floor

 

در حال حاضر اجازه دهید نگاهی به چگونگی پرداختن به مرجع بدهیم. در درس آخر، من این مرجع را ایجاد کردم و این یک طرح طبقه برای یک ساختمان است. بنابراین آنچه که ما باید انجام دهیم این است که شروع به جمع آوری آن کنیم. حالا قبل از اینکه من این کار را انجام دهم، می خواهم اطمینان حاصل کنم که این مرجع را دسته بندی می کنم و به همین ترتیب نقاشی من به آن برسد، بنابراین هر دیوار یا طبقه ای که ایجاد می کنم این خاصیت را نمی گیرم. برای انتخاب همه چیز در آن صحنه، فقط کافیست راست کلیک کرده و یک گروه ایجاد کنید. و آن را گروه بندی می کند به طوری که چیزی که من می توانم به آن برسیم.بنابراین اکنون که من آن را دارم، می توانم شروع به نوشتن کنم. اکنون اولین چیزی که می خواهم انجام دهم ایجاد لبه بیرونی ساختمان من است و اکنون من این ابعاد را می دانید. این 26 "-8" x 40 "است، بنابراین من می خواهم به بالای این ساختمان بروم و فقط آن را بیرون بکشم. و همانطور که می بینید در گوشه سمت راست پایین، فقط با برآوردن این، من واقعا خیلی نزدیک هستم، بنابراین من فقط می خواهم در اینجا اعداد را تایپ کنم: 40 عدد، 26 "-8". وقتی که من این کار را انجام دهید، خواهید دید که من چهره ای در اینجا می بینم، اما همان طور که شروع به اطمینان می کنم، می توانم تمام این فلاش را به دست آورم، زیرا این دو سطح درست در کنار یکدیگر هستند. بنابراین، من دو مورد را به نوعی کاهش می دهم. بنابراین اولین کاری که می خواهم انجام دهم این است که به پنجره مواد من بروید و در پنجره ی مواد من می بینید که من یک طرح طبقه بندی دارم و آن را ماده ای است که بر روی جسم است. اجازه دهید به جلو برویم و این را پین کنم بنابراین من می خواهم این مطالب را ویرایش کنم و همه چیزهایی که من می خواهم انجام دهم این است که من می توانم کمی کم تر، کمی تا حدود 50 یا 60 درصد کاهش دهم. و این چیزی است که من انجام می دهم، این، و آن نوع از طرح آن طبقه است. حالا من هنوز هم می شود که اثر فلش، اما اگر من به نظر، سبک صورت، اشعه ایکس، من خلاص شدن از آن. بنابراین، دوباره کدورت مرجع خود را کاهش دهید، و حالت اشعه ایکس را روشن کنید و باید خوب باشید. بنابراین اکنون که من این را داشته ام، اجازه دهید پیش برویم و شروع به کار با طرح طبقه کنیم، بنابراین اولین کاری که می خواهم انجام دهم این است که جزئیات بزرگ را در اینجا بنویسید، بنابراین اولین چیزی که دیوار بیرونی است، این دیوار بیرونی 5 "است. بنابراین من قصد دارم از ابزار جبران من استفاده کنم و فقط این دیوار بیرونی را با 5 برابر جبران کنم. بنابراین فقط آن را انتخاب کنید، آن را بکشید و سپس 5 را تایپ کنید و این دیوار بیرونی را داشته باشد و این یک طرح جامع پیچیده است، بنابراین من فقط می خواهم به کار در یک طرف این ساختمان بپردازم، این کار را در این اتاق خواب ها اینجا انجام می دهیم تا بتوانیم ببینیم این کار چگونه انجام می شود و اولین کاری که می خواهم انجام دهم این است که شاید این اتاق خواب ها را شروع کنند و ما می بینیم که ابعاد خاصی برای آنها وجود دارد. اگر می خواهیم، ما می توانیم مستطیل خود را برای کشیدن آن ها استفاده کنیم یا راه دیگری برای این است که فقط بر روی این خطوط ردیابی کنیم و دیوارها را ایجاد کنیم و من فکر می کنم این کار را می کند، زیرا آن را کمی سریع تر می کند. من می دانم که من با استفاده از 5 دیوار گسترده، بنابراین اولین چیزی که من می خواهم انجام دهم این است که به جلو بروید و خط آن را بالا ببرید و سپس من فقط می خواهم آن را بکشم و می توانید ببینید که SketchUp به طور خودکار در اینجا قرار دارد و سپس آن را ضربه بزنید. و شما می توانید ببینید که ما عرض این، و سپس طول است. طول 25 "-10" زمانی که ما ضربه محکم و ناگهانی، بنابراین من "رفتن به انتخاب 5" کاما، 25 " -10 ". آمار آمار تر، دیوار اول من است. بنابراین بعد می توانم این دیوار را اینجا بگذارم و اگر ما می دانیم که تمام دیوارها 5 است، می توانم از ابزار مربع من استفاده کنم تا یک مربع پنج و پنج اینچ را بکشم، و در واقع، آنچه من انجام می دهم، من فقط می خواهم به مربع، و در حال حاضر که من این راهنمایی، من فقط می توانم خطوط را مستقیما دراز بکشم و می دانم که آنها در خط قرار می گیرند. اکنون می توانیم این درب ها را نیز انجام دهیم. اکنون می دانم که این ها 30 عدد هستند. آنها "در اینجا ذکر نشده اند، اما اجازه دهید به جلو برویم و فرض کنیم که آنها هستند. بنابراین من قصد دارم به اینجا بپیوندم و ما فقط می خواهیم 30 عدد پنج حرف بزنیم و آن را به دست می آوریم و دوباره هم همین کار را انجام می دهیم و دوباره ما 30 عدد را 5 می کنیم. بنابراین در حال حاضر من آن درب درب. ما همچنین می توانیم گنجه را انجام دهیم و یکی از راه های انجام این کار این است که مجددا این کار را بکنیم، اما فقط یک قطعه مستطیلی را که آن را مطابقت می دهیم بکشید. و سپس می توانیم آن گوشه را به آن متصل کنیم، پنج اینچ مربع، بنابراین در حال حاضر من پایه ای برای این 5 "دیوار است. ما می توانیم از آن برای رسم استفاده کنیم.

 And again I can do the same here. Snap to square, go back to my line tool, draw that. So now you can see, we"re starting to get all of the detail here. Now one of the things we can do is also put in the windows. So, for the sake of time, I"m just going to estimate the windows. We would certainly have precise dimensions for these. And then let"s go ahead and put in a 36" front door. So I"m going to do 36 comma five. Now I have that front door. Now once I have all of this, you can see that I"ve got all of my floor plan here. Now if I want to I can select my reference, go into entity info, and hide it. So now all I have left is my structure, at least the outline of my structure. And I can see this a little bit more clearly and all I"m going to do now is just go through this with the eraser tool, and erase out anything that"s not supposed to be there. So I"m going to erase out the doors, I"m going to erase out things like these corners, and what I want is to create faces that I can select and push pull into geometry. So now that I have this, I can use my push pull tool to bring up my building. Now if i wanted to, I could just pull this all the way up. In fact I"m going to turn off x-ray at this point. Let"s go ahead and do that. So if I were to say select this face here, and use my push pull tool, I could push pull that all the way up. But I"m going to be a little bit more strategic. I have two types of openings in this building: I"ve got windows, and I have doors. Now the windows are going to be 24" above the ground, and the doors are going to top out at 6"-8". So what I want to do is I want to pull my geometry up, so that it matches those levels, and so I"m going to actually push pull a couple of different times. So let"s try this. So the first thing I want to do is pull this up so that it matches the bottom of the window. So in this case that"s 24", so I"m going to pull this up and just type in 24. So now, this here is the bottom of my window. If I pull it up again, I"m going to hold down control, and pull it up again. This will add in additional detail. Now I want 6"-8", but I"ve already done 2", so I"m going to type in 4"-8", and now that"s the top of the door. And then I need another 16" for my header, so I"m going to go head and again, hit control, pull that up, and type in 16. So now I"ve got the bottom of the window here, the top of the window and the top of the door here, and then this is where the roof will go. So I can do the exact same thing here. Again, pull, 24, hit control, pull again, 4"-8", and then hold down control, pull up again, 16, do the same here, 24, control, four feet eight, hold down again, control, 16. So the reason I did this is that now it"s going to be very easy to bring in my door sills and my window sills as well, so if I want to create my window, all I have to do is push pull that all the way over. There is the bottom of my window. Select this one, push pull all the way over, and you can snap to this end point, so if you can get it to snap, there"s the top of my window. It makes it very, very easy. So again, push pull, we want to make sure you snap to end point, there we go. Now these doors are the same size. They"re both 30" so I can do one and then just double-click on the other. It should go. And then let"s do our final window. So again, I"m going to push pull this one over, snap it, and then I can do the exact same thing down here: push pull, snap. There we go. So now, I"ve got my basic structure here. Now I"ve only done one side of this but hopefully you can understand the process of turning a floor plan into a structure.


آموزش کامل ساخت کامپوننت اسکچاپ SketchUp Create components

آموزش کامل ساخت کامپوننت اسکچاپ SketchUp Create components

در حال حاضر اجازه دهید پیش برویم و اجزای خودمان را ایجاد کنیم.فرآیند ایجاد اجزای سازنده بسیار ساده است.همچنین اشیاء گروه بندی بسیار شبیه است بنابراین در اینجا من یک نصب کامپوننت اسکچاپ دانلود کامپوننت درخت اسکچاپ آموزش کامپوننت در اسکچاپ و نحوه ی استفاده از آنها نحوه استفاده از کامپوننت در اسکچاپ دانلود کامپوننت در و پنجره اسکچاپ دانلود کامپوننت آشپزخانه اسکچاپ دانلود component sketchup دانلود مبلمان شهری برای اسکچاپ دانلود متریال اسکچاپ Page navigation خانه ساده دارم و همانطور که می بینید احتمالا به برخی پنجره ها نیاز داریم و از جلو شاید من بخواهم برخی از گیاهان را بگذارم. پس بگذارید جلو برویم و با گیاهان شروع کنیم. حالا من می خواهم این را کمی به سمت کنار بکشم بنابراین من با یک مستطیل شروع می کنم و من می خواهم این مستطیل را پنج فوت با سه پا بگذارم حالا همه می خواهم انجام آموزش کامل اسکچاپ دانلود آموزش vray برای sketchup آموزش فارسی پلاگین vray برای sketchup آموزش ویری اسکچاپ آموزش اسکچاپ 2016 آموزش رایگان اسکچاپ دانلود رایگان آموزش اسکچاپ اموزش اسکچاپ Page navigation دهم کمی کوچکتر از این است که ما یک لبه داشته باشیم و سپس آن را بالا ببریم، بنابراین من می خواهم ابزار افست من را انتخاب کنم و این را با شش اینچ جبران کنم و سپس آن را بکشید 30 اینچ حالا من چیزی شبیه یک ماشین کاشت بذر دارم.من می توانم این را انتخاب کنم و اگر بخواهم می توانم به ویرایش بپردازم، کامپوننت را بچرخانم. کلید میانبر برای آن ج است. ما همچنین باید گروه را بسازیم. مکان دیگری برای پیدا کردن این در زیر منوی راست کلیک قرار دارد بنابراین اگر من بر روی این گزینه راست کلیک کرده ام، مجددا Make Component را بزنید. حال با این حال شما این گزینه را انتخاب می کنید که یک جزء را ایجاد می کنید و هنگامی که یک جزء را ایجاد می کنید، این پنجره Create Component را ظاهر می کند. ما باید آن را تعریف کنیم. به طور پیش فرض آن را Component One می نامیم. ما می توانیم آن را یک نام توصیفی بیشتر بدانیم. ما می توانیم این را بگوئیم، می گویند Planter. و اگر ما می خواهیم می توانیم توضیحی دقیق تر ارائه دهیم. بگو سه تا از پنج کاشت، یا هر متنی که میخواهیم. آیا ما می خواهیم این را به نوع خاصی از سطوح چسب کنیم؟ در این مورد من نمی خواهم درباره آن نگران باشم.همچنین می توانیم محورهای مولفه را تنظیم کنیم، بنابراین اگر متوجه شوید این شیء دارای محورهایی است که قرمز، سبز و آبی هستند. ما می توانیم این اطراف را حرکت دهیم و این یک اثر آن را به عنوان آن را به صحنه می آورید. ما قصد داریم این را به طور پیش فرض ترک کنیم. ما همچنین گزینه های دیگری داریم. یکی دوربین همیشه با دوربین روبرو است، بنابراین بدون توجه به جایی که دوربین را حرکت می دهید، این شی با آن مواجه خواهد شد. این برای چیزهایی مانند اسپری ها یا آپارتمان ها مناسب است. باز هم این چیزی نیست که ما از آن استفاده کنیم. و سپس ما برخی از ویژگی های پیشرفته داریم، و در نهایت ما انتخاب را با اجزای جایگزین جایگزین می کنیم، یعنی زمانی که مولفه ای را ایجاد می کنید این شیء را با آن مولفه جایگزین می کند. بنابراین اجازه دهید به جلو بروید و روی ایجاد ایجاد کنید، و حالا من جزء خود را ایجاد کرده ام.

 If we"re on the Mac we can go into Window, Components. On the PC we want to make sure our Components window is checked, and then we should be able to find that in our default tray. So under the Components window, you should find a planter, and if we want we can left-click on this and drag in another one. And then we could take these planters and place them in the scene. I"m going to select my move tool, and let"s go ahead and select these. And move them in. Now if I want to I can actually change that component. I can double-click on it, maybe select this face and say pull it out, and as you can see, that action effects all the components in the scene. And notice also how the default icon for this planter also changes. Now, let"s go ahead and create something else. We"re going to create something a little bit more complex. We"re going to make a window that cuts a hole in the side of this building. So first thing I want to do to create a window is to draw a rectangle the size of the window. So I"m going to select my rectangle tool and I"m going to just draw this reasonably arbitrary. And so let"s go ahead and make this seven feet, comma, three feet. So there"s the outline of my window. Now I do want a window frame so I"m going to use my offset tool. Let"s offset this by say four inches. And then let"s use our push/pull tool to pull that window frame out by say two inches. So now I have a window that looks very much like the side of the building. But I can select the face here and delete it, and notice how we"ve basically cut a hole in the side of the wall. Now if I want to I can change the material of this but I"m not going to do that right now. We"ll get to materials in just a bit, but let"s go ahead and select all of these faces that comprise the window. So I"m going to select this front face, right-click, do a Select, Connected Faces, which selects everything on the side, and then let"s do one more. We"re going to select Bounding Edges. So this selects all the parts of the window. Now I"m going to Make Component. And when I do it brings up that same window. So the first thing I"m going to do is I"m going to call this Window. You can have a description. What did we want to glue to? Well, a window is always vertical so let"s glue to vertical axis. We can cut the opening if we want. Now this is great because whenever you place a new window it will actually cut a hole in that wall. If we turn that off it won"t but I"m going to leave this on. And then let"s make sure that Replace selection with component is checked and let"s hit Create. When I do, notice how we have another window in our Components window. So I"m going to go ahead and select this. Let"s just drag it in. So there we have another window. Watch what happens when I let go. It cuts the opening, and that"s really cool. So this is a great way to create things such as windows where you want it to cut a hole in the wall. Now if we want to I can actually affect my component here. I can right-click over it and select Properties. Now notice how it just sets us to the Edit tab here. Now I can change a few of my options here. I can change where we glue to. I can turn on or off Cut opening. Now notice how this is turning off the opening in both of these. And then we can also say where we"ve loaded this from. Now if I want I can load this from an external file. But now that I have this I can again just drag on as many windows as I want. They will stick to that vertical wall and when I let go they will cut a hole. So as you can see components are easy to create, and they are more powerful than groups. So if you"re going to reuse objects, I would highly recommend that you start creating them as components.


دانلود فیلم آموزش آپلود مدل در اسکچاپ 3D warehouse

دانلود فیلم آموزش آپلود مدل در اسکچاپ 3D warehouse

 

دانلود فیلم آموزش آپلود مدل در اسکچاپ 3D warehouse و نحوه ی اشتراک گذاری با دوستانیکی از چیزهای خوب در مورد SketchUp این است که انجمن بسیار زیادی از کاربران دارد و آن کاربران دوست دارند با یکدیگر اشتراک گذاری کنند. حالا شما می توانید مدل ها و دارایی ها را از طریق یک وبسایت به نام The 3D Warehouse به اشتراک بگذارید. اکنون چندین راه برای این کار وجود دارد. احتمالا ساده ترین راه برای انجام این کار از داخل SketchUp است. ما می توانیم به Window، 3D Warehouse برویم و این وب سایت 3D Warehouse را به ارمغان می آورد. در حال حاضر این رابط به شما اجازه می دهد تا بر اساس نوع تولید کننده فهرست کنید، یا شما واقعا می توانید برای موارد خاص جستجو کنید. بنابراین اگر من بخواهم بگویم برای کابینت کابینت خود را جستجو کنید، می توانم این کار را انجام دهم. و این همه انواع کبابها را به ارمغان خواهد آورد. حالا اگر می خواهیم دقیق تر بگوییم، می توانیم این را اصلاح کنیم. بسیاری از تولید کنندگان مختلف لوازم و سایر دارایی های خود را به انبار 3D آپلود کرده اند، بنابراین ما می توانیم مدل های دقیق آن را دریافت کنیم. بنابراین برای مثال، اگر من نام یک سازنده را تایپ کنم، می گویند KitchenAid، و Enter را بزن، همه چیزهای مختلف KitchenAid را انجام می دهید. حالا یکی از آنها این کباب کردن در فضای باز است. پس برو جلو برو و این را انتخاب کنید. در حال حاضر لیست شما ممکن است متفاوت باشد، زیرا انبار در طول زمان تغییر می کند، اما هر جایی که انتخاب می کنید، شما می توانید آمار مربوط به آن را مشاهده کنید، می توانید ببینید که تعداد افراد چه تعداد از چند ضلعی، چندین مرتبه بارگذاری شده و آخرین اصلاح شده و شما همچنین می توانید تعدادی از مدل های دیگر که خیلی مشابه هستند را مشاهده کنید.

But I"m going to go ahead and select this one, and hit Download. Now when I download this the first time, it"s actually got ask for a Terms Of Use, and then I"m going to load this directly into my SketchUp model. So I"m going to hit Yes, and there"s my component. So now I have my barbecue for my patio. Now, this is facing the wrong way so I"m just going to select my rotate tool, and let"s go ahead and swap this around 180 degrees. Now once this is in my scene we can go into our Components Window and you"ll see that in the model itself we have this component. Now we can also search the 3D Warehouse directly from the Component Window. So if I were to type in something like patio furniture, for example, it"ll bring up a list of different types of patio furniture. Now again your list may be different, but I"m going to go ahead and just select this first one here on the list and when I left click on it, it brings up the basics of this, and if I want to I can left click on it again and it will download it automatically into my model. So now I have a patio set to go with my barbecue. And again, this will show up in my Components Window as being in the model. So the 3D Warehouse is a really really good resource for SketchUp. It has thousands and thousands of different models of all different types. So go ahead and just search the 3D Warehouse and you"ll find a lot of really really good assets.


نحوه استفاده از کامپوننت در اسکچاپ SketchUp Component Options wi

نحوه استفاده از کامپوننت در اسکچاپ SketchUp Component Options wi

دانلود فیلم نحوه استفاده از کامپوننت در اسکچاپ یکی از چیزهای خوب در مورد Components این است که آنها فقط باید اشیاء بانک مجموعه آبجکت ها و کامپوننت های رایگان برای نرم افزار اسکچاپ | کامپوننت در اسکچاپ | دانلود کامپوننت اسکچاپ | آموزش اسکچاپ |  ؛ آنها همچنین می توانند پویایی باشند؛ آنها می توانند اطلاعات را با آنها حمل کنند و همچنین می توانند بسته به نحوه تاثیر آنها بر آنها تغییر کنند. اگر کمی کمی گیج شده اید، بگذارید فقط به شما نشان دهد که چگونه کار می کنند. حالا بروید و نصب کامپوننت اسکچاپ دانلود کامپوننت درخت اسکچاپ دانلود کامپوننت در و پنجره اسکچاپ دانلود کامپوننت آشپزخانه اسکچاپ دانلود component sketchup دانلود مبلمان شهری برای اسکچاپ دانلود متریال اسکچاپ پنجره اجزای ما را باز کنید. حالا در زیر Components، شما خواهید دید که ما آموزش Dynamic Components داشته ایم. این نمونه های بسیار زیادی از اجزای پویا است. حالا این لیست ممکن است تغییر کند، بنابراین من واقعا چند مدل را به آن اضافه کردم. بنابراین در اینجا چهار عنصر وجود دارد و سه مورد از آنها پویا است. بنابراین اولین کسی که من انتخاب می کنم حصار است. پس این مولفه را انتخاب کنید و سپس آن را به صحنه بکشید. حالا این جزء فقط یک حصار کوچک است. اما دینامیک است، بنابراین زمانی که ما آن را اندازه گیری کنیم، تماشا کنیم. اگر من ابزار مقیاس من را انتخاب کرده و آن را در امتداد محور قرمز اندازه گیری کنم و بگذارم، پیکرها به صورت خودکار در کادر محدود این قرار می گیرند. بنابراین اگر کمی آن را به جلو ببرم، می توانم بیشتر شکنجه بگیرم. فشردن آن، من کوچکتر می شوم اما دوباره آن را تعدیل شمارنده ها را بسته به اینکه چقدر فضای آن در جسم است، در حال حاضر علاوه بر این، اجزاء می توانند ویژگی های اضافی داشته باشند. بنابراین اگر بر روی این کلید راست کلیک کرده و به Components Dynamic بروید، ما پنجره Optional Components پنجره Options را انتخاب می کنیم.در حال حاضر پنجره گزینه های کامپوننت ما را قادر می سازد تا مواد اضافی را تغییر دهیم.بنابراین بسته به اینکه مولفه پویای ایجاد شده تغییر می کند.در این مورد ما فقط داریم یک کنترل و فاصله در اینچ. بنابراین در حال حاضر این در پنج اینچ است. اگر من آن را پایین به گفتن چهار اینچ، آن را با بیشتر pikets پر کنید. اگر من آن را تا هشت اینچ برسانم، این فاصله را از بین می برد. در حال حاضر می توانیم کمی بیشتر از این در برخی از این اجزای دیگر برویم. بنابراین من قصد دارم این حصار را انتخاب کرده و آن را حذف کنم و اکنون اجازه دهید به Unit Basic Shelving بروید. من دوباره می روم آن را فقط به صحنه هایم بکشم. در حال حاضر در این مورد اگر می خواهم آن را در مقیاس سنجش قرار دهم، آن را به من اجازه نمی دهد. توجه داشته باشید که چگونه آن را در زرد نشان می دهد، بنابراین من از مقیاس این شیء جلوگیری کرد

. Now the reason for this is that this object only comes in specific sizes. So when I go into Window, Component Options, notice how we have a lot more fields. So I can change the material of this. So let"s say I don"t want it to be white. I want it to be red. I can do that. All I have to do is select this and hit apply and it will change that color. You can change it to any other color we want as well. So in this case I"m changing it to cherry. We can change the depth. Let"s say instead of 12, I want it to be 16 inches. Looks a little bit deeper. The height, well, instead of 30 inches, let"s make it 72. Now notice when I add more height to this, it also adds more shelves. So it"s dynamic in that way as well. I can also change the width and I also can change the thickness of this as well. Now when I hit apply, it will change that thickness. Now apply only works for these pulldown menus. If we have an interactive menu where you type in a number, you don"t have to hit apply. Now I have one more example here so I"m going to go ahead and select this and delete it. And that"s called cafe table. So again I"m going to drag this into the scene and then right click and go into dynamic components, component options. Now here we have the table itself, and it gives me some instructions here as to what is happening in terms of dynamic components. So if you wanted to create your own, this gives you a little bit of a hint as to how to do that. But again, we have different colors here. So if I want my base color here to be yellow, I can change it. I can change my base style from round to square and again that will change. The manufacturer"s suggested retail price, notice how this will change depending upon the option. So if I go to a smaller table top, my price goes down. If I go to a larger table top, my price goes up. I can also change the table top color and I can also change the table top shape. So if I want a round top, I can do that as well. So this is just some of the possibilities of dynamic components and when you bring components in from the 3D warehouse, many times they will be dynamic. So be sure to check the component options window when you bring in a 3D object from the warehouse.


آموزش کامل اسکچاپ به زبان فارسی SketchUp Interact tool

آموزش کامل اسکچاپ به زبان فارسی SketchUp Interact tool

 

دانلود رایگان فیلم آموزش کامل اسکچاپ به زبان فارسی : یک ویژگی دیگر که شما می توانید با کامپونت اسکچاپ components  آن داشته باشید، تعامل است. اکنون این کار با استفاده از ابزار تعامل همراه با یک مولفه پویا انجام می شود. حالا برای ایجاد یک جزء پویا شما SketchUp Pro نیاز دارید، اما هنگامی که مولفه ایجاد می شود، هر کسی می تواند از آن استفاده کند. بنابراین ابزار تعامل واقعا ساده است. ما زیر ابزارها هستیم و شما خواهید دید که ما تعامل داریم و دست کم دست می آید و اگر ما موقعیت را در بخش هایی از صحنه قرار دهیم، خواهید دید که ما علامت قرمز کمی نیستیم، به این معنی است که وجود دارد هیچ تعامل در اینجا نیست اما اگر کمی کوچک X را در اینجا پیدا کنم، می توانم روی آن کلیک کنم تا فعال شود. بنابراین اگر بر روی این درب کلیک کنید، متوجه شوید که چگونه می توانم درب های این کابینت را باز و بسته کنم. بر روی ماشین ظرفشویی کلیک کنید، دوباره می توانم درب ماشین ظرفشویی را باز و بسته کنم. در حال حاضر تعاملی یک راه بسیار خوبی برای دیدن چیزهایی است که با هم همخوانی دارند. این طرح عالی برای طراحی آشپزخانه است زیرا شما می توانید ببینید که آیا کابینت ها به اجاق گاز و یا یخچال و فریزر یا هر چیز دیگر فریاد می کشند و اطمینان حاصل کنید که همه چیز که در صحنه components  قرار می دهید درست کار می کند. بنابراین یکی دیگر از این کشویی است که باز می شود و بسته است. بنابراین شما می توانید ابزار تعامل را ببینید بسیار، بسیار ساده است برای استفاده از زمانی که آن را راه اندازی است


نقشه سایت آدرس نقشه سایت