دانلود صفر تا صد آموزش اسکچ آپ مقدماتی تا پیشرفته SketchUp

آموزش اعمال متریال در اسکچاپ SketchUp Apply materials

آموزش اعمال متریال در اسکچاپ SketchUp Apply materials

 

متریال های وی ری 3.4 اسکچاپ آموزش استفاده از متریال آماده برای اسکچاپ دانلود فیلم آموزشی رایگام متریال آماده vray اسکچاپ دانلود متریال برای اسکچاپ تبدیل عکس به متریال اسکچاپ نحوه استفاده از متریال وی ری در اسکچاپ ساخت متریال در اسکچاپ افزودن متریال به اسکچاپ متریال دادن در اسکچاپ دانلود متریال آماده وی ری اسکچاپ حالا با اضافه کردن رنگ و بافت به اشیاء ما به SketchUp ما با استفاده از پنجره Material با رنگ و بافت کار می کنیم. حالا این تفاوت بین ویندوز و Macintosh متفاوت است، بنابراین ابتدا باید از طریق ابزارک ویندوز بروید و سپس در فصل بعد ما "بیش از مکینتاش" خواهیم رفت بنابراین کاربران ویندوز در اینجا باقی خواهند ماند. اگر شما یک کاربر مکینتاش هستید، احساس رایگان به جلو رفتن به فصل بعدی دارید. خوب، حالا در SketchUp برای ویندوز، ما می توانیم ویرایشگر مواد را در سینی پیش فرض پیدا کنیم، باید Materials داشته باشیم. حالا من قبلا این کار را انجام داده ام و می توانیم سینی را بکشیم تا مطمئن شویم که قرار است قرار بگیرد. در حال حاضر در این مدل هیچ موادی برای استفاده وجود ندارد، بنابراین این پنجره بسیار شبیه پنجره Components است و ما در اینجا دو زبانه داریم. ما انتخاب کرده ایم که به شما اجازه می دهد مواد را انتخاب کنید و Edit که به شما امکان ویرایش مواد موجود را می دهد. در حال حاضر من هیچ گونه مواد در صحنه ندارم، بنابراین باید از یکی از مواد پیش فرض که برای SketchUp در دسترس است استفاده کنیم. بنابراین شما می توانید این موارد را در تعدادی از دسته های مختلف مشاهده کنید. ما چیزهایی مانند آسفالت و بتنی، آجر، رنگ، فلز، الگوها، بسیاری از مواد اولیه پیشین که ما می توانیم به طور مستقیم استفاده کنیم، یا ما می توانیم آنها را بعدا تغییر دهیم. در حال حاضر این خانه استخر است، بنابراین بگذارید جلو برویم و ببینید اگر آب کم است

. So I h ave a Water category here, and these are different types of water. So I"m going to go ahead and select one. And my paint bucket comes up. Now all I have to do is hover over a face and left-click, and that paints that face the appropriate material. Now we can choose other types of materials, so if I were to say select Colors, you"ll see that we have a whole bunch of different colors. So, I"ll select a color here, and let"s paint the wall of this building. Now I can continue to paint simply by left-clicking on those walls. If I want to paint multiple surfaces, I can also do that. So, let"s take a look at these windows. I"m going to Shift + Select multiple windows here, and let"s go to the category of Glass and Mirrors. You"ll see we have a couple of different types of glass. I"m going to select Translucent Glass, and if I have multiple objects or faces selected, then all I have to do is paint one and they all will accept that paint. So let"s do the same thing on the other side. Again I"m going to Shift + Select all of these windows. And select my paint, and paint it. Now we also have other categories, so I have Landscaping. If we wanted to add some grass, I could select this Grass Dark Green, apply that. We also have others such as Wood. So if I wanted to make this structure here a wood texture, I could say select this Wood Floor and apply it to this. So, as you can see, I"m very quickly adding color and texture to my model by using the default materials that are provided with SketchUp. So, go ahead and just work your way through this model, and apply some other materials to the remaining surfaces.


ویرایش تکسچر و متریال اسکچاپ SketchUp Edit materials

ویرایش تکسچر و متریال اسکچاپ SketchUp Edit materials

 

متریال اسکچاپ | آموزش اسکچاپ به صورت کاملا فارسی و رایگان چرخش تکسچر یا متریال در طول منحنی آموزش اعمال متریال در اسکچاپ  حالا که ما درک می کنیم که چگونه مواد را اعمال کنیم، اجازه دهید پیش برویم و این مواد را ویرایش کنیم. من تعدادی از مواد را در این صحنه و اگر ما به پنجره مواد ما برویم و به صفحه اصلی ضربه بزنیم، باید موادی را دریافت کنیم در واقع در مدل است و شما خواهید دید که ما حدود 10 ماده یا بیشتر داریم. حالا هر یک از این مواد را می توان روی آن کلیک کرد و شما می بینید که هر کدام یک نام توصیفی دارند و اگر بخواهیم می توانیم مواد را از صحنه خارج کنیم، بنابراین اگر مواد زیادی دارید، این ممکن است ساده تر باشد، بنابراین اگر من ابزار eyedropper من را انتخاب کرده و ساخت متریال در اسکچاپ متریال آماده vray اسکچاپ نحوه استفاده از متریال وی ری در اسکچاپ متریال دادن در اسکچاپ دانلود متریال برای اسکچاپ دانلود تکسچر اسکچاپ آموزش اسکچاپ آموزش رندر اسکچاپ بگویم روی دیوار ساختمان پنهان شده است، شما خواهید دید که این مواد را به ارمغان می آورد، آن را برجسته می کند، و در این صورت ما نیز نامی در این مورد داریم اکواریوم OO-88 اکنون زمانی که یک ماده انتخاب شده است، می توانید آنرا ویرایش کنید. حالا ما به سادگی با رفتن به برگه ویرایش ویرایش می کنیم و می بینیم که ما تعدادی کنترل داریم که می توانیم برای استفاده از این مواد استفاده کنیم . رنگی که در بالا قرار دارد، رنگ واقعی مواد است. حالا ما می توانیم این رنگ را با استفاده از تعدادی از روش های مختلف انتخاب کنیم. ما دارای چرخ رنگ هستیم، ما همچنین تعدادی لغزنده های مختلف داریم. بنابراین ما HLS، HSB و RGB داریم. من می خواهم از چرخ رنگ استفاده کنم و همه چیزهایی که باید انجام دهیم این است که اساسا فقط این رنگ را تغییر دهیم و بر روی دیوار خود نشان داده شود بنابراین در اینجا می توانم اساسا رنگ پایه را انتخاب کنم و سپس این سبب می شود که نور و تاریکی را از بین ببرد و بنابراین وقتی که این ماده را در محل قرار دهیم، اگر ما به مدل ما برسیم، خواهید دید که این رنگ تغییر کرده است. در حال حاضر نیز نام در اینجا باقی مانده است. بنابراین دوباره این رنگ آکوامارین است.

If I want, I can change it to something different. And all we have to do is just type in a new name, so I could call this, say, custom color. And once I have that, you can see that, when I go to edit, that color also comes up. Let"s go ahead and select another color here, let"s select the lawn. Now the lawn actually has a photographic texture. And if we go into edit, you can see this down here. Now the default color here is important. And when you create a material with a texture, this will reflect the texture as you create it. And this is important, because when you go into view, face style, and you go shaded, this is the color that will show up. So if I go shaded with textures, it"ll show the photographic color. So this color is important because it kind of gives you a hint as to what texture or what image is being used. Now this texture image can be turned off or on. We can also use our file browser here to select a different jpg. And more important, we have a scale control here. So in this case, this material is set to three feet by three feet and change. If I want, I can change this value. So let"s say I wanted my material to be a little bit bigger, let"s say I type in six feet. If I type in six feet, you"ll see how the texture itself grows. Now this is really important because it scales the actual image used for the texture to the scale of the scene. So if you have a wood floor with four-inch planks, you want to make sure that this is scaled so that the planks are actually four inches. Now when I scaled this from three feet to six feet, this one also went up. We can unlink it if we want. So if I were to break that, I can scale each one to whatever I want. So if I wanted to make that one exactly six feet, I could do it and then lock it, if I want. Now in addition to the scale of the texture, we also have opacity. So I"m going to select the windows of the house, I"ll just edit those, and the windows actually have a color. And you can see that, by changing the color, I"m changing the color on top of the transparency. And that transparency is controlled here, by the opacity control. And if I turn it all the way up, the windows are totally opaque. And turn it all the way down, the windows disappear. And somewhere in between is the perfect setting for this transparency. Now also notice how, when I change the transparency on one window, all the windows change, because they all reference that same material. Now materials are almost like components, if you change the base material, anything affected by that material will also change. So the materials window allows you to edit materials and give you control over things such as opacity, color, texture, and scale.


فیلم لایه بندی در اسکچاپ | استفاده بهینه از لایه ها در اسکچاپ Sk

فیلم لایه بندی در اسکچاپ | استفاده بهینه از لایه ها در اسکچاپ Sk

 

Sep 29, 2017 - لایه بندی در اسکچاپ شاید کار به ظاهر دشواری باشد اما با این مقاله برای شما مثل آب خوردن خواهد شد و معرفی دستور های اسکچاپ - آموزش نرم افزار های معماری ، پلاگین ها و آبجکت ها لایه بندی در اسکچاپ کار با لایه ها در نرم افزار اسکچ آپ – کار با لایه ها در اسکچاپ کامپوننت در اسکچاپ اندازه دادن در اسکچاپ آوردن درخت در اسکچاپ make group در اسکچاپ نحوه استفاده از کامپوننت در اسکچاپ اندازه گذاری در اسکچاپ آموزش اسکچاپ Page navigation کلیدی آموزش آموزش اسکیچاپ - ساختن و استفاده از layer ها در اسکچاپ لایه بندی اسکچاپ نخواهید داشت.راه دیگری برای سازماندهی صحنه شما این است که از لایه ها استفاده کنید. لایه ها به شما اجازه می دهند که گروه هایی از اشیا را که می توانند نشان داده یا مخفی شوند را نام ببرند. اکنون لایه ها پنجره جداگانه ای دارند و بنابراین روی Mac شما می توانید به Window، Layers بروید. در کامپیوتر، شما آن را در سینی پیدا کنید، بنابراین می خواهید اطمینان حاصل کنید که لایه ها بررسی شده اند و پس از آن ما به سینی پیش فرض ما می رویم تا بتوانیم آن را پیدا کنیم. حالا با این حال به پنجره لایه ها می رسیم، خواهید دید که این بسیار ساده است. ما لایه ها را اینجا معرفی کرده ایم و سپس می توانیم آنها را به صورت قابل ملاحظه ای روشن یا خاموش کنیم. بنابراین من یک لایه برای سقف وجود دارد بنابراین من می توانم از خانه بیرون بیاورم اگر بخواهم می توانم پوسته واقعی خانه را خاموش کنم و فقط تمام مواردی را که درون آن قرار می گیرد، مثلا حمام، درها و پنجره ها، و همچنین آشپزخانه، و سپس من نیز یکی برای پایه و اساس. سپس در نهایت من این را برای محوطه سازی اینجا قرار می دهم. حالا اگر من سعی می کنم این را خاموش کنم، این خطا را به من می دهد و می گوید من نمی توانم لایه فعلی پنهان کنم و این دکمه رادیویی کوچک اینجا، این نقطه کوچک سیاه است که به من می گوید که این لایه فعلی است بنابراین هر چیزی که من ایجاد می کنم به این لایه وارد می شود حالا اگر من می خواهم لایه فعلی را تغییر دهم، می توانم روی دکمه رادیویی روی آن کلیک کنم. حالا وقتی لایه خود را تغییر می دهم متوجه می شوم که چطور آن را قابل مشاهده می کند بنابراین من می توانم از طریق تمام اینها بروید و آنها را روشن کنید، و همچنین آنها را قابل مشاهده کنید. حالا، همانطور که قبلا ذکر شد، وقتی چیزی ایجاد میکنید، به لایه فعلی وارد میشوید. بنابراین اگر من یک لایه محوطه سازی به عنوان لایه فعلی من داشته باشم، من باید یک چیزی ساده مانند یک جعبه بنامم و شاید از ابزار فشار / کشیدن من استفاده کنم تا آن را به هندسه بسپارم. If I were to go to another layer and hide that

, you can see that that landscaping layer includes that box. Now, we can also switch objects between layers. So for example if I hide my landscaping layer, you"ll notice that while this sidewalk here probably should be part of the landscaping. Now we can change the layer of something using what"s called the Entity Info window. Now we can find it in an couple of places. The easiest way to get to it is to right-click over the object and go Entity Info. Now on the Mac this will bring up a separate window. It will show up in my tray on the PC. So this object here is actually a group, and that group is on the house layer. So if I want to I can change it to any of the other layers in my scene. In this case I"m going to change it to the landscaping layer, and when I do that it disappears, but if I switch on the landscaping layer, it comes back. Now we can do that again, say for this patio. This patio is actually on the foundation layer, but let"s go ahead and put it on the landscaping layer as well, and now we can turn all of that on or off. Now if you want to you can create or delete layers as well, so if I want to I can delete a specific layer. And those assets will go to the default layer which is always called layer zero. If I have layers that are empty, I can click on this button and purge them. And if I want to create new layers, I can hit this plus sign. And when I do, it brings up a new layer, and let"s go ahead and create a sidewalk for this scene here. So I"m going to type in the word Sidewalk, and let"s make that the active layer. So now, when I draw, I can actually draw in this layer. And so now I"ve drawn the basics of a sidewalk, and then I can push/pull that up a little bit to actually make it a little bit more realistic. And now if I want to I can turn that layer on or off. So as you can see, layers are a really great way to keep your scene organized. So, go ahead and create layers and use the Entity Info window to assign your objects to those layers.


آموزش جامع اسکچاپ (به زبان فارسی) SketchUp Outliner

آموزش جامع اسکچاپ (به زبان فارسی) SketchUp Outliner

 

یک راه برای پیگیری چیزهایی که در صحنه وجود دارد این است که هر چیزی را نام ببرید. و ما می توانیم آن را با استفاده از Outliner انجام دهیم. حالا ما می توانیم Outliner را بر روی Mac در پنجره Window پیدا کنیم و این یک پنجره شناور است. در PC آن را در سینی قرار می دهم.بنابراین من بر روی کامپیوترم میروم و میروم و سینیم را باز میکنم و آن را پین میکنم و در اینجا من Outliner خودم را میبینم، همانطور که میبینید، این لیستی از همه چیز در صحنه است، بنابراین اگر من این را انتخاب کنم، می بینید که "پوسته یخچال و فریزر" است. در اینجا دستگیره های اجاق گاز، مشعل ها و پایه اجاق گاز قرار می گیرند یا اگر چیزهایی را در پورت نمایش خودم انتخاب کنم، آنها در Outliner برجسته خواهند شد. بنابراین اگر من بخواهم، می توانم انتخاب کنم در Outliner برای انتخاب اشیاء چندگانه یا اگر اشیاء چندگانه را در اینجا در پورت view قرار می دهم، آنها در Outliner نیز نشان داده می شوند. حالا Outliner دارای تعدادی از آیکون های مختلف است که می تواند برای توصیف اشیا استفاده کند. هر چیزی که گروه بندی شده باشد جعبه سیاه در کنار آن. جعبه شطرنج اینجا به من می گوید که این ها اجزای است و ما فقط کمی به اجزای سازنده می رویم و علامت های کوچکی که در اینجا به شما می گویند که یک گروه گروهی است.

So remember how we did these doors, well the doors are actually assemblies of multiple objects. So if I were to double click on this, you can see that I can select this one or this one here. So this group here is basically a group that holds other groups. And I can also double click here to get into each one of these. Now if I were to select this entire refrigerator, right click, and group it, you"ll see that I get a blank group here in my Outliner. Now by default, groups are named Group. And it"s really just a default name, if we want to give this a more descriptive name we can right click and go Rename, and I can call this, say, refrigerator. And now when I select that refrigerator it shows up in my Outliner. Now I could do the same thing for the stove as well, I can select multiple components here, right click, go Make Group, and again right click here, Rename, let me call this Stove. Now the stove is actually a group that contains components, and Refrigerator is a group that contains groups but they"re basically both groups. And we can see how we can organize our scene a lot more effectively. We have actual hierarchies of organization here. So I"ve got my doors which are a child of the refrigerator itself. So hopefully this gives you a good overview of the Outliner, and gives you some ideas as to ways to organize your scenes by grouping as well as naming schemes.


آموزش حرفه ای اسکچاپ (کامل) SketchUp entity info

آموزش حرفه ای اسکچاپ (کامل) SketchUp entity info

 

پنجره Entity Info SketchUp به شما اجازه می دهد که اشیاء خود را حتی بیشتر کنترل کنید، خانه معماری | دانلود رایگان آموزش حرفه ای اسکچاپ - Infinite Skills آموزش حرفه ای اسکچاپ 2018 - آموزش حرفه ای اسکچاپ و ویری | Sketchup Vray Tutorials بنابراین اجازه دهید نگاهی به نحوه کار این کارها داشته باشیم. ما می توانیم پنجره Entity Info را در یکی از دو مکان پیدا کنیم. ما می توانیم پنجره را بر روی مک بکشیم و ما باید یک ورودی اطلاعاتی داشته باشیم. یا در رایانه، ما اطلاعات Entity را به عنوان یک سینی نیز آموزش حرفه ای اسکچاپ مختص بازار کار داریم. اما احتمالا راه ساده تر این کار اینست که یک شی را انتخاب کنید، مانند این اجاق گاز، و راست کلیک کنید و به بالای لیست ما باید Entity Info باشد. هنگامی که من انجام می دهم، این پنجره Entity Info را به ارمغان می آورد. در حال حاضر من قصد دارم به جلو بروید و Outliner خود را باز کنید، زیرا ما فقط کمی نگاهی خواهیم داشت. اکنون پنجره Entity Info دارای تعدادی کنترل در اینجا است. اولین موردی است که ما قبلا استفاده کرده ایم و لایه ای است که جسم در آن قرار دارد و ما قطعا می توانیم لایه را از یک به دیگری تغییر دهیم. ما همچنین آنچه را که نمونه نامیده می شود داریم و اساسا نام شیء است، بنابراین اگر من بخواهم این را از اجاق گاز تغییر دهم، می توانم آن را انجام دهم. و سپس هنگامی که من انتخاب مجدد شیء را می بینم که در حال حاضر نام تغییر کرده است. ما همچنین چیزی به نام Type وجود دارد، و این اجازه می دهد تا ما اشیاء را در دسته بندی ها طبقه بندی کنیم. اگر این را انتخاب کنم، این طبقه بندی را به ارمغان خواهد آورد. ما از آنهایی که در حال حاضر استفاده نمی کنند استفاده می کنیم اما می توانیم چیزها را به عنوان لوازم یا ساختار یا تهویه مطبوع طبقه بندی کنیم یا هر چیزی که بخواهیم.

Then along the bottom we have probably the more important ones here, and these are toggles. The first one is a hide and show toggle, so when I click on this little eye, the object hides, and as you can see in the Outliner, it"s all grayed out. So I can"t select it, but I can select it in the Outliner. So when I select this object in the Outliner I get it again in my Entity Info, and I can unhide it here. Now another way to hide objects is to simply right-click over them, and we should have a Hide command here as well. And if I right-click over this in the Outliner, I can also Unhide. Now I find it easiest to use the little icon here in Entity Info, but as you can see there are multiple ways to hide and show objects. Another thing that we can do is we can lock objects, so if you don"t want something to move, you can lock that entity. Now the entity shows up in red, so when I select it, I can"t move it at all. I can move this here, but when I select this and try and move it, I can"t. So I"m going to go ahead and unlock that entity, and then we also have cast and receive shadows. So if I turn on Shadows in my View menu, you can see that I"ve got this object here casting shadows on the refrigerator, and if I want to, I can make it not cast shadows. Or, if I select the refrigerator, I can make it so it doesn"t receive shadows. So as you can see, no shadows fall on this object, but it will still cast a shadow. So these few commands can really help you organize your scenes as well as control things a little bit more. So, go ahead and play with the Entity Info window and get used to it.


فیلم آموزش کار با کاموننت اسکچاپ 2018 SketchUp The Component win

فیلم آموزش کار با کاموننت اسکچاپ 2018 SketchUp The Component win

 

همانطور که Object های پیچیده تر را در SketchUp ساختید، ممکن است بخواهید این اشیا را ذخیره کنید و دوباره آنها را استفاده کنید. شما همچنین می توانید اشیاء خود را با دیگران به اشتراک بگذارید و یا موارد دیگر افراد را از اینترنت دانلود کنید. ما می توانیم همه اینها را با استفاده از اجزای کامپوننت انجام دهیم. پس به برخی از اصول کامپوننت نگاهی بیندازید. حالا همه چیز با پنجره Components شروع می شود. بر روی مک، شما آن را در زیر پنجره قرار می دهید و در رایانه ما باید مطمئن شویم که Components در سینی پیش فرض ما بررسی می شود بنابراین من قصد دارم پیش بروید و سینی پیش فرض من را باز کنید اینجا و اینجا من پنجره های اجزاء در حال حاضر این پنجره واقعا بسیار ساده است. در اینجا سه ??زبانه دارد. انتخابی که به ما اجازه می دهد اجزای را انتخاب کنیم. ویرایش که اجازه می دهد ما را به دستکاری برخی ویژگی های یک جزء و همچنین آمار یک جزء. بنابراین در زیر انتخاب، ما می توانیم از تعدادی از مکان های مختلف انتخاب کنیم. اگر از این منوی کشویی استفاده کنید، خواهید دید که ما اجزایی را که در واقع در مدل هستند، و در این مورد، وان حمام، پنجره ها، لوازم آشپزخانه، شاخ و برگ و غیره . ما همچنین اجزای پایه ای را داریم که نمونه گیری جزء و همچنین آموزش اجزاء است. ما همچنین افرادی را که در لیست علاقه مندی ها قرار دارند و سپس علاوه بر این، ما نیز دارای تعدادی از دسته های مختلف. بنابراین ما معماری داریم و اگر متوجه شدیم کمی از یک نماد بارگیری در اینجا دریافت می کنیم و این به این دلیل است که SketchUp در واقع از اینترنت استفاده می کند و آن را از آنچه که انبار 3D نامیده می شود، می برد. که فقط کمی، اما فقط می دانم که انبار 3D یک آرشیو گسترده ای از اشیاء 3D است که شما می توانید به SketchUp دانلود کنید. بنابراین من نگاهی به رده معماری در اینجا نگاه کردم و شما می توانید ببینید کابینت، کابینت آشپزخانه، تهویه مطبوع ، برخی از لوازم و غیره اگر ما می خواهیم نگاهی به رده دیگری در اینجا، ما دارای چشم انداز و این ویژگی های آب، آب و برق است. همچنین دارای گیاهان و همچنین چیزهایی مانند الماس بیس بال.

 We take a look at say Transportation. We"ll get all sorts of vehicles. So a motorcycle, an SUV, shipping containers, airplanes and so on. So we have a vast array of different types of objects that we can import from the 3D warehouse. Now I"m going to take a look at some simple components just to show you some of the basics of components. So I"m going to go into components sampler. And under this you"ll see we have a whole bunch of different types of components here. And the one I"m looking for is called Bed. It"s a configurable platform bed by SketchUp. So if I left click on this and just drag into my scene, you"ll see that I get this little bed that follows my cursor around. If I left click, it anchors that bed in the scene. Now this bed actually may look like it grew and in some ways it is. You can zoom in here and I can double click on this and you"ll see that I have separate components or groups for all the different parts of the bed. And if I click off of it, you can see that I can go back to the original just like I can in a group. Now the great thing about components is that you can drag in as many of these as you want. So it"s very easy to make copies of these. So I"m going to go ahead and select this again and drag it in. Now one of the nice things about components over groups is that components are always connected. So if you change something on one component, it will affect all the other similar components. So if I select this bed and double click on it and maybe select that headboard which is also a little group here, let"s double click on that and open it up. And then I"m going to select all of the geometry. And let"s go to our scale tool and let"s say we want to make this a little bit taller. So all I have to do is select that and move it up and notice how the other bed which is the same component is also changing. So I can edit this one component and be assured that all the other similar components will also get those same changes. So this is great for standardized parts that you may need to change later. Now once we have these beds, we can certainly place them inside the house. I"m going to go ahead and pop the roof off the house. I"m going to go over to layers and select my roof layer and make it invisible. And now we can see inside the house and all I have to do is select my bed. Select my move tool and move it in. And now we have a sense of scale for the bedrooms in this house. Now we can certainly use other types of components in this scene. If I go back over to my component sampler here, you"ll see we have all sorts of things. We have couches, we have street lights. We also have a bar table with bar stools. I"m going to go ahead and select that and drag that into the patio. So as you can see, components are a great way to bring in standardized objects from the 3D warehouse. They"re also a great way to create your own standardized objects.


اندازه گذاری اسکچاپ SketchUp Dimensioning

اندازه گذاری اسکچاپ SketchUp Dimensioning

 

راه دیگری برای نقاشی کردن شما این است که از ابعاد استفاده کنید. و ما می توانیم از ابعاد ابزار در SketchUp برای انجام این کار استفاده کنیم. در حال حاضر، ما این را در زیر ابزار، ابعاد، و سپس همه ما باید انجام دهید کلیک کنید و کشیدن چپ کلیک کنید. این بسیار شبیه به استفاده از ابزار اندازه گیری نوار است. بنابراین اگر من در گوشه بالای این سقف کلیک کنید و آن را بیش از کشیدن به گوشه دیگر، و سپس من می توانید موس من بالا یا پایین حرکت به بعد تا بنابراین ما می توانیم آن را ببینید. و بعد وقتی دوباره کلیک میکنم، بعد یخ زده است. در حال حاضر، متوجه شوید که این متن همیشه با شما روبرو است، اما فلش در چشم انداز قفل شده است. بنابراین، اجازه دهید این کار را دوباره انجام دهم. من قصد دارم پیش برویم و بعد ابعاد ابزارم را انتخاب خواهم کرد. بگذارید بروید و در بالای آن درب کلیک کنید، و سپس دوباره آن را بکشید. همانطور که می بینید، ما این متن را دریافت می کنیم. در حال حاضر، اگر ما می خواهیم، ??می توانیم نحوه نمایش این نمایش را تغییر دهیم. بنابراین اگر بر روی این کلید راست کلیک کنم می بینم می توانیم متن را ویرایش کنیم. در حال حاضر، آن را به ابعاد دقیق قرار داده است، بنابراین اگر شما ویرایش متن، شما می خواهید مطمئن شوید که شما آن را به دقت انجام دهید. اما ما همچنین می توانیم موقعیت متن را تغییر دهیم. بنابراین اگر من می خواستم آن را در خارج از ابتدای کار انجام دهم، می توانم این کار را انجام دهم، که ممکن است برای این موضوع بیشتر باشد.

If I do this centered, you can see that"s getting a little squashed. Or we could do it outside of the end. Now, another thing we can do is we can select text and right click and go into what"s called Entity Info. Now, this brings up the entity info window. On the Mac, you"ll find it as a floating window. Here, on the PC, you"ll see it as a tray. And what we can do is, we can actually change information about this. So, for example, we can change the font. So, if I wanted to, I could select any font I want, I could select any font size, and I can change it. So, in other words, this is changing now to a Terminal font. And this one here is a little bit different. It"s Tahoma. So, as you can see, it"s very easy to add dimensions to your drawings to communicate the size and shape of your objects.


آموزش برش اسکچاپ SketchUp section plants create cutaways

آموزش برش اسکچاپ SketchUp section plants create cutaways

 

 

اگر میخواهید اطلاعات بیشتری در مورد نقاشی خود بسازید، ممکن است بخواهید بخش ایجاد کنید، که اساسا نقاشی قطع شده از نقاشی است. حالا، ما این ها را با استفاده از ابزار بخش بخش ایجاد می کنیم. بنابراین در اینجا من یک خانه اساسی دارم و اجازه می دهم به ابزار، بخش هواپیما برسد. اکنون وقتی این را انتخاب می کنم، این نوع آیکون مستطیل شکل را می گیرم و می بینم که می توانم این را به هر سطحی برسانم. پس اگر می خواستم ، من می توانم آن را به سقف، که در زاویه قرار دارد، ضربه محکم و ناگهانی، من می توانم آن را به زمین، یا هر یک از دیوارها، آن را نیز می توانم استفاده از کلیدهای جهت دار من برای استفاده از این محور خاص. بنابراین، من "رفتن به قفل این را به محور آبی، و سپس من فقط بر روی صحنه کلیک کنید. در حال حاضر زمانی که ما انجام، بخش هواپیما رشد می کند تا همه اشیاء در صحنه را ترکیب کند، و این ساختار پایه را در اینجا، این آیکون دریافت می کنیم. در حال حاضر این واقعا می تواند به بخش آشکار منتقل شود بنابراین اگر من این را انتخاب کرده و ابزار حرکتم را انتخاب کنم می توانم این را به بالا یا پایین حرکت دهم تا قسمت های ساختمان را نشان دهم اکنون برای انجام دادن کارهایی مانند طرح های طبقه ای عالی است .

 So if I were to go into, say, my Top view, and turn on Parallel Projection, I have an actual floor plan of my building. Now, I"m going to go ahead and go back into Perspective mode, and let"s take a look at this. So, I can also get rid of section planes simply by selecting them and hitting the delete key. So now with that section plane gone, let"s go ahead and create another one. I"m going to go back into Tools, Section Plane, and this time I"m going to highlight this blue colored wall, which is aligned with the red axis. And then just left-click. Now again, I can use move to move this section plane wherever I want. So, what I"m getting here, is I"m getting a cross-section of my building. So, if I wanted to, I could again go into, say, a Right view here. And turn on Parallel Projection and now I have a cross-section of this building. So, hopefully you can see some of the uses of the section plane tool, for revealing more information about your projects.


گروپ کردن آبجکت اسکچاپ SketchUp Group objects

گروپ کردن آبجکت اسکچاپ SketchUp Group objects

 

دانلود آموزش ویدئویی اندازه دادن در اسکچاپ اندازه گذاری در اسکچاپ تغییر سایز کامپوننت در اسکچاپ اموزش اسکچاپ حجم دادن به پلان اتوکد در اسکچاپ آوردن درخت در اسکچاپ نحوه استفاده از کامپوننت در اسکچاپ ترفند های اسکچاپ  رسم کردن کف و دیوار در اسکچاپ و طراحی پلان در آغاز استراتژی طراحی گروپ کردن اشیا در نرم افزار اسکچ آپ به زبان فارسی در حال حاضر اجازه دهید نگاهی به شیوه هایی که در SketchUp سازماندهی می شود، SketchUp دارای تعدادی از ابزارهایی است که به شما در سازمان کمک می کند و یکی از این گروه بندی ها نامیده می شود. اکنون تمام گروه ها مجموعه ای از چهره ها و لبه ها یا یک مجموعه است از اشیاء و ترکیب آنها را به یک گروه به طوری که آنها را می توان به عنوان دستکاری شده است. در حال حاضر من یک زن و شوهر لوازم در این صحنه، بنابراین ما "شروع به شروع با اجاق گاز. در حال حاضر اجاق گاز هیچ گروهی ندارد بنابراین من می توانم هر بخشی از این را انتخاب کنم. من فقط چهره ها را انتخاب خواهم کرد. و اگر من بودم، بگو، از ابزار حرکت من استفاده کن، می توانم حرکت کنم. اما همانطور که می بینید، آن را از هم جدا می کنیم.اگر ما می خواهیم این را به عنوان یک شیء جابجا کنیم، باید کلید چپ و کشیدن و انتخاب همه چیز را داشته باشیم و سپس تمام قطعات را به صورت همزمان حرکت دهیم. حال اگر این اجاق گاز برای مثال، در یک آشپزخانه یا چیزی شبیه به آن، ممکن است بسیار سخت باشد که همه ی این قطعات را انتخاب کنید. بنابراین این یک مکان عالی برای استفاده از گروه بندی است بنابراین همه ی من باید کاری را انجام دهم که می خواهم گروه را انتخاب کنم و ما می توانیم ابزار گروهی را در یکی از دو مکان پیدا کنیم.من می توانم راست کلیک کرده و به گروه Make برویم یا من می توانم به منوی Edit برویم و همچنین Group Make را داشته باشیم. یک جعبه آبی در اطراف شیء ایجاد کنید و آن یک جعبه محرمانه است که همه چیز را در آن گروه می چرخد.در حال حاضر وقتی روی چپ کلیک میکنم، در واقع کل شیء را انتخاب میکنم، بنابراین اگر بخواهم این را عوض کنم، همه چیزهایی که من باید انجام دهم این است که در هر نقطه بر روی آن کلیک کرده و می توانم آن را بچرخانم، آن را بچرخانم یا آن را مقیاسی کنم، اما من می خواهم. اکنون زمان هایی است که می خواهیم وارد و تغییر دهیم otemhing بنابراین اگر شما یک گروه دارید، همه چیزهایی که باید انجام دهید، روی آن دوبار کلیک کنید. و متوجه شوید که ما این جعبه خال خال را در اطراف گروه می گیریم. اما این اجازه می دهد تا من داخل گروه بمانم و هر چیزی را در آن دستکاری کنم. بنابراین اگر می خواهم آن را تغییر دهم و برخی چیزها را دور بریزم، قطعا می توانم این کار را انجام دهم. حالا برای بستن یک گروه، همه چیزهایی که باید انجام دهید، خارج از آن چپ کلیک کنید و این گروه را بسته می کند. بنابراین، دفعه بعد که من آن را انتخاب می کنم، همه چیز را در آن گروه انتخاب می کنم. حال گروه ها نیز می توانند مورد استفاده قرار گیرد تا اشیا را به صورت منطقیتر ترتیب دهند. بنابراین در اینجا ما اجاق گاز داریم، اما، برای مثال، درب و تمام دستگیره ها و همه اینها واقعا تنها یک چیز است و بنابراین، گاهی اوقات اگر ما بخواهیم خودمان را مجذوب خود کنیم، ممکن است گروپ کردن آبجکت اسکچاپ دشوار باشد. من می خواهم جلو برویم و این را حذف کنم. بنابراین اجازه دهید به این یخچال برسیم.

Now, I"ve modeled this refrigerator a little bit differently. I"ve modeled it all in separate pieces that aren"t connected. And what we can do is we can actually make groups of groups to connect the refrigerator together a little bit more logically. So for example, I have the body of this refrigerator. And let"s go ahead and make that into a group. So I"m going to select this and go Make Group. So now, the box of this is just one group. So let"s go ahead and make separate groups as well for the doors as well as the handles. So I"m going to go ahead and select this door All Connected. Now we"ll just select those things in the door. And again, Make Group. Let"s do that again for the other door: All Connected, Make Group. Let"s go for this bottom door: All Connected, Make Group. So now that I have these, I can actually move them and snap them to the doors. So this makes it very easy for me to create doors that fit this refrigerator. And I can do this last one as well. Now the handles, we can do the same thing. I can select part of this handle, go select All Connected, and again, make that into a group. Same for this, and the same for this. And now I"ve got separate groups for just about everything in the scene. So if I want to, I can move those handles in and attach them to the doors, or at least place them in front of the doors here. Let"s go ahead and move those a little bit more closer. Go ahead and snap to green. And I place those right where I need to do. And now that we have this, we"ve got all of our parts here arranged, but they"re also separate. So all of my handles are separate. All of my doors are separate. Now one of the things we can do with groups is we can actually make groups of groups. So if I want my handles attached to the doors, all I have to do is select both of these and then again do a Make Group. Now I have a group that not only includes the door but also includes the handle. And if I double-click on this group to go inside of it, you"ll see that I can select each individual group. So what I"ve got is now a group of groups. We can do that again with this one here. We can select the handle and the door, Make Group, do the same here, Make Group. So now if I wanted to open a door on this refrigerator, I could just use my rotate tool here and open that door and the handle goes with it. Now again, I still have four separate groups here. I have three groups of groups as well as the body of my refrigerator. But if I want to, I can select all of them and group them a third time. So now, I"ve got one group for the entire refrigerator. If I double-click on this, I can select each door with its corresponding handle. And if I double-click on the door, I can go into the handle or the door itself. So as you can see, we"re creating a hierarchy of groups which allows you to logically arrange things in your scene.


آموزش برچسپ اسکچاپ SketchUp Create labels Text tool

 

اگر می خواهید نقاشی های خود را نقد کنید، چند ابزار وجود دارد که می توانیم برای انجام این کار استفاده کنیم. یکی از این ابزار متن است. حالا ما می توانیم این زیر ابزار ... متن پیدا کنیم. در حال حاضر این بسیار متفاوت از ابزار متن 3D است که در واقع هندسه را ایجاد می کند. این در واقع فقط متن ایجاد می کند که در صحنه شناور است. اکنون ما همچنین می توانیم این را در رابط کاربری پیدا کنیم، اینجا. هنگامی که ابزار متن را انتخاب می کنیم می توانیم ببینیم که ما می توانیم روی هر جسم حرکت کنیم و به اشیا متصل شویم. و سپس ما می توانیم با کلیک بر روی برچسب و برچسب خود را بکشیم. در حال حاضر از نام شی مورد استفاده قرار می گیرد تا سعی شود متن را پر کند. در حال حاضر این ممکن نیست که ما می خواهیم، اما آن را امتحان کنید و آن را برای شما پر کنید. و سپس اگر کلیک کردید، به شما اجازه می دهد تا هر چه میخواهید تایپ کنید. حالا شما می توانید آن را به عنوان آن را ترک و یا شما می توانید در نوع دیگری تایپ کنید. بنابراین من در اینجا درخت کاج را تایپ می کنم و سپس به ابزار انتخاب من برگردم.

Now this changes to "Pine Tree". Now if we orbit our scene, notice how this automatically orients so that it"s always facing you. And if we want we can double click on this to change the name. We can type in something else. Or we can use our move tool to select it and reposition it. So if I select this and select "move", I can move this around and notice how it flips over when I get past the center line here. So again I can rearrange this however I want. So let"s do this again, let"s go ahead and select our text tool. Hover over these shrubs here and go ahead and left click and drag and again left click again. And then we can type in again say "shrubs". Hit spacebar to get into our select tool. And now we have "shrubs". And if we want we can also do something here. So let"s say I select on this face in this group here. Now this doesn"t have a descriptive name so it"s trying to give me something I can work with. But again I can type whatever I want. So I"m going to type "Reclaimed Wood". Now again with all of these, you can select them, and you can move them and rearrange them however you want and as you orbit your scene they will always face you. So this is a great way to add descriptions and annotations to your drawings.


نقشه سایت آدرس نقشه سایت