دانلود صفر تا صد آموزش اسکچ آپ مقدماتی تا پیشرفته SketchUp

20 درس آموزش نرم افزار اسکچاپ مقدماتی-پیشرفته: زبان فارسی Sketch

آموزش نرم افزار اسکچاپ مقدماتی-پیشرفته: زبان فارسی SketchUp

 

دانلود رایگان آموزش SketchUp : نرم افزار اسکچاپ دارای ابزارهای مختلفی است که ما می توانیم استفاده کنیم. و ما می توانیم رابط را سفارشی کنیم تا آن ابزارهایی را که ما بیشتر از آن صفر تا صد آموزش اسکچ آپ آموزش رایگان اسکچاپ - آموزش ویدیویی رایگان اسکچاپ استفاده می کنیم، بشماریم. در حال حاضر، روند انجام این کار بین ویندوز و مکینتاش متفاوت است. بنابراین، "من قصد دارم از طریق ویندوز اول، و سپس من" را به مکینتاش در فیلم بعدی حرکت می کند. بنابراین، اجازه دهید نگاهی به چگونگی سفارشی کردن رابط ویندوز داشته باشیم.در حال حاضر، به صفر تا صد آموزش اسکچ آپ - SketchUP آموزش فارسی اسکچ آپ ، نرم افزار برتر نقشه کشی سه بعدی شرکت گوگل همراه با دوره تخصصی آموزش Sketchup ویژه معماری ... طور پیش فرض رابط ویندوز دارای این نوار ابزار در بالای صفحه است و این به عنوان نوار ابزار شروع می شود. ابزارهای اساسی که ما باید با SketchUp شروع کنیم.بنابراین، همانطور که در SketchUp پیشرفت می کنید، احتمالا ابزارهای بیشتری را می خواهید، و ما می توانیم با کشیدن بیش از یک نقطه خالی در این نوار ابزار و کلیک راست، می توانیم نوار ابزار بیشتری را بیابیم. انجام این کار، می توانید ببینید که همه این نوار ابزارهای مختلفی را که می توانیم انتخاب کنیم. بنابراین همه چیز را از ابزار دوربین به سایه ها، سبک ها و غیره می گیرم. یکی از مواردی که من دنبال آن هستم، مجموعه ابزار بزرگ است. بنابراین وقتی آن را فعال کنم با کلیک روی آن، من یک نوار ابزار را که در سمت چپ صفحه نمایش داده می شود دریافت می کنم. در حال حاضر، بر روی سیستم شما، ممکن است در واقع پنجره را شناور و ما می توانیم پنجره ها را در اینجا تنها با کلیک سمت چپ بر روی این خط نقطه نقطه و کشیدن شناور است. بنابراین ما می توانیم آنها را از بین ببریم و آنها را هر جا که بخواهیم حرکت دهیم. حالا، اگر میخواهم این را در کنار هم قرار دهم، همه چیزهایی که باید انجام دهم این است که این را به سمت چپ بکشم و آن را بارانداز کنم. در حال حاضر، این مجموعه ابزار بزرگ ابزار بسیار بیشتر از مجموعه ابزار شروع کار است. و این واقعا بسیاری از ابزارهای اصلی را که شما در SketchUp استفاده می کنید پوشش می دهد.بنابراین، نوار ابزار های دیگر نیز وجود دارد. بنابراین، اگر من راست بالای این اینجا کلیک کنم، ما انواع مختلفی داریم، به عنوان مثال ما یک سایه داریم، می توانم آن را باز کنم

SketchUp Configure toolbars and tray windows And this one actually floats. And if I turn on shadows in my scene by going into View, Shadows, you can see that I can control my shadows right here. And if I want to, again, I can dock this simply by left clicking and dragging it over an empty spot on the toolbar. Now, if I want that to go away, all I have to do is right click and uncheck it. Now, for the majority of this course, I will be keeping the large tool set active. So, if you want to follow along, you may want to dock that, as well. Now, in addition to toolbars, we also have windows. Now, on the PC, we have what are called trays. So, we have our default tray. And this has check boxes that allow us to turn on or off different types of windows. And those windows show up over here on the right with the default tray. Now, we"ve used this before. And we can pin this to keep it active. Now, if you don"t want specific windows active here, you can always turn them off. So all you have to do is hit the little X here. And that will turn it off. And we can certainly turn that back on here in the default tray window. Now, if we want, we can also create our own, custom trays. So if we go into Window, Manage Trays, you can see that right now all I have is my default tray. But if I want to I can turn on or off any component in there. Now, if I want to I can create a custom tray just by clicking on New, and then giving the tray a name, and selecting all of the different windows or dialogs that I want to be active. So hopefully this gives you a little bit of insight into how to customize your toolbars and your trays in Windows.


آموزش اسکچاپ SketchUp Standard camera views

 

 

هنگامی که شما در SketchUp کار میکنید، بارها و بارها مورد نیاز است که دوربین خود را به یک محور بسیار خاص متصل کنید. و ما می توانیم با استفاده از آنچه که نمایش های استاندارد نامیده می شود، انجام شود. حالا ما بالا، پایین، جلو، پشت، چپ، راست و ISO را می بینیم. حالا هر کدام از این ها یک نمای استاندارد در صحنه ما به ما می دهد، بنابراین اگر به نظر استاندارد بروم، این به من نگاه می کند صحنه من اگر من وارد می شوم، می بینم که دید جلو، می بینید که من یک نمای جلوی صحنه ام را می بینم. اکنون که ما این دیدگاه ها را داریم، مطمئنا می توانیم از آن استفاده کنیم یا می توانیم به سمت بزرگنمایی یا کوچکنمایی برویم. ما همچنین می توانیم راه خود را از این ها دور کنیم. اکنون همه این کارها فقط حرکت دوربین است تا به محور خاصی برسد. در حال حاضر اگر ما می خواهیم به یک نمایش پیش رو بگوییم، می بینیم که ما هنوز در منظر ما چشم انداز داریم. اکنون اگر می خواهید یک نمایه واقعی از پیش نویس را داشته باشید، یک نمای کلی از صحنه، می توانیم انجام این کار با رفتن به دوربین، نمایش موازی. به طور پیش فرض، ما در چشم انداز دوباره هستیم. بنابراین اجازه دهید طرح ریزی موازی را انتخاب کنید و توجه کنید که چگونه صحنه نوعی صاف است. و این چیزی است که به ما نشان می دهد که موازی از صحنه است، بنابراین هیچ منظری در صحنه وجود ندارد.

And so again, I can go up to my tool bar here and use my tools to zoom in and out or pan. But if I were to orbit, you could see how I"m getting a view that"s really not perspective-based. It"s more of an isometric view. And that"s because we"re using what"s called parallel projection. If I change this from parallel projection to perspective, it looks a little bit more natural. So if you want to draw things that are exactly aligned, you will often want to go into one of our standard views. And turn on parallel projection. Now we also have one other type of perspective. We have what"s called two point perspective. Now this is a standard drawing style where the vertical lines are parallel but the rest of the lines are drawn according to the horizon lines. So this is kind of just that standard drawing trick you learn early on. Where all of the verticals are, again, straight lines. And the perspective is really only aligned to the horizon. So as you can see, there are three different types of perspective: we have parallel projection, perspective, as well as two point perspective. And we can use any of these in conjunction with standard views to get standard drafting views into our scene.


آموزش اسکچاپ SketchUp Shade faces and edges

 

علاوه بر حرکت دادن دوربینی، ما می توانیم شیوه نمایش یک صحنه را با تغییر شیوه نمایش SketchUp و لبه ها تغییر دهیم. اکنون اینها در منوی View یافت می شوند. اگر ما به View برویم، خواهید دید که ما هر دو سبک Edge Style و Face Style داریم. در حال حاضر این صحنه با Textured Shaded With است، به این معنی است که صحنه با سایه زدن نشان داده می شود و ما همچنین می توانیم بافت هایی مانند بافت چوبی این سایدینگ. حالا ما می توانیم این را با رفتن به View> Style Face تغییر دهیم، و اجازه دهید به جلو برویم و Wireframe را انتخاب کنیم. حالا وقتی من Wireframe را انتخاب می کنم، سایه انداخته می شود و فقط لبه ها را نشان می دهد، بنابراین ما می توانیم از طریق ساختمان ببینیم و می توانیم ببینیم که در آن تمام هندسه قرار دارد. بنابراین این نمایش wirefame هیچ سایه ای در همه ندارد. اگر به Style Face> Hidden Line برویم، تمام لبه های پشتی ناپدید می شوند، بنابراین اکنون صحنه را بدون سایه می بینیم اما خطوط را پنهان می کنیم. اگر به Face Style> Shaded بروید، رنگ و سایه را اضافه می کند. بنابراین برخی از زمینه های صحنه بسته به سایه زنی تیره تر و سبک تر خواهد بود و ما نیز رنگ های پایه ای داریم. در حال حاضر این بافت را نشان نمی دهد، اما رنگ پایه هر چیزی که بافت دارد نشان می دهد. سپس اگر ما به بافت با سایه ها می رویم، ما دوباره به جایی که هستیم می رویم و این در هر بافت عکاسی یا گرافیکی به صحنه می آید، مانند این سایدینگ چوب. حالا ما یکی دیگر را اینجا داریم که Monochrome نامیده می شود. حالا این بسیار شبیه به خط پنهان به جز سایه ها در سیاه و سفید و سایه دار است. بنابراین علاوه بر این، ما می توانیم راه نمایش لبه ها را تغییر دهیم.

So if I go into Edge Style, you"ll see that right now we have edges and profiles turned on. If I turn off edges, you"ll see that a lot of my main edges go away but anything that"s on the outside of the geometry stays there, and those are called profiles. You can see them most prominently along the top of this building. Now if I turn off profiles, we have no edges at all, and all we are getting is the shading of the scene. Now you can see this a little bit more clearly if we turn our Face Style into say Shaded or Shaded With Textures. You can see that we"re getting a more realistic shading here because we don"t have the edges, but we can go ahead and turn on our edges. We can also turn on profiles, which again, are just darker edges around the outside of objects. Now I"m going to turn my Face Style to Hidden Line, so that way we can see the edges a little bit more clearly and I want to show you a few more things. So I"m going to turn this around so that the fence is on this side and let"s show you how to do Depth Cue. Now Depth Cue makes anything that"s far away thinner. So notice how the lines of this fence get thicker as they"re closer, but once they"re further away, they"re thinner. So if I toggle that on or off, again Edge Style > Depth Cue, you"ll see how the thicker lines go away. Now we have one more effect, and that"s called Extension. Now this is a little bit more subtle. You might not see it immediately but when you turn it on, you"ll notice that any corner gets overdrawn. So what we have is we have what are called line extensions to the corners. So again, you can see that here in the corners that these lines get overdrawn, and this is really just a drawing effect. A lot of people like to use this in their presentations and you can turn that on or off. So as you can see, there"s a lot of different ways to view your geometry in SketchUp and so sometimes you may want to be a little bit more photorealistic with shaded, then textures, but sometimes, you may want to remove some of that shading so that you can see your model more clearly.


آموزش اسکچاپ SketchUp Create shadows and fog

 

گر میخواهید رئالیسم کمی بیشتر به نظر برسد، می توانید سایه و مه را نیز اضافه کنید. اینها در منوی View واقع شده اند، بنابراین ما می توانیم آنها را در آن قرار دهیم. بنابراین اگر سایه ها را روشن کنم، خواهید دید که سایه های واقع گرایانه ای در صحنه من پیدا کرده ام و اگر من مه را مهار کنم، خواهید دید که من صحنه مهمی را در اینجا می بینم. حالا اگر من دوربین خود را زوم کرده و آن را حرکت دهم، می بینید که مه بستگی به جایی که دوربین دارد. بنابراین، همیشه یک نشانه عمقی بر اساس موقعیت دوربین است. اکنون اگر می خواهید این کمی دقیق تر کنترل کنید، می توانیم این کار را انجام دهیم. حالا در مکینتاش، کنترل ها را در منوی پنجره پیدا می کنید و در کامپیوتر ما اینها را در سینی پیش فرض پیدا می کنیم بنابراین ما سایه ها و مه را داریم و باید اطمینان داشته باشیم که این ها در حال تغییر هستند. اکنون بدون در نظر گرفتن چگونگی رسیدن به آنجا، شما برای گزینه های سایه و مه، چندین گزینه خواهید داشت، بنابراین من "م رفتن به جلو و باز کردن پنجره سایه من برای اولین بار. در حقیقت، اجازه دهید جلو برویم و مه را خاموش کنیم تا بتوانیم اثر دقیق سایه ها را در این صحنه ببینیم. بنابراین در Windows I می خواهم جلو برویم و سینی خود را بچرخانم و مطمئن شوم که سایه ها رول می شوند در Macintosh من فقط در پنجره Shadows قرار دارم. حالا پنجره سایه ها به من اجازه می دهد که زمان روز را عوض کنم، بنابراین صبح سایه من اینگونه می گذرد، شبها سایه های من به همین ترتیب است. من می توانم تغییر دهم تاریخ، به طوری که شخصیت سایه ها را تغییر می دهد.بنابراین در اوایل سال، خورشید کمی پایین خواهد بود و در انتهای سال، خورشید در افق بالاتر خواهد بود. شما همچنین می توانید تغییرات خود را تغییر دهید منطقه زمانی، و همچنین می توانید تغییرات سایه را تغییر دهید، بنابراین می توان مقدار نور را افزایش دادم و می توانم مقدار تاریکی را تغییر دهم.

 So if I want darker shadows I can do that. I can turn up the amount of light to give it more contrast. If I turn light down and dark up, I get a little bit less contrast. So typically, something where the light is larger than the shadows you can do that. You can also use what"s called the sun for shading. You can also change how the shadows are displayed. Do you want the shadows displayed only on faces, only on the ground, which is that area outside of the scene, or do you also want to show shadows from the edges? Now I"m going to go ahead and turn off shadows, so I"m going to toggle them off in the View menu. And let"s just take a look at fog. So I"m going to open my fog window here in my tray. If you"re on the Macintosh, go ahead and go into Window, Fog. Now for fog we have the distance of the fog. So we have the first control is what"s the near fog. So, at what point does this fog start? So as you can see as I move this to the right, the fog starts to push away from the camera. As I move this to the left, the fog gets closer to the camera. And then at what point is this at 100%? So as I pull this closer and closer, you can see how I can fog things out fairly quickly. So these two controls really just control where the fog starts and stops. Now we can also use the background color for the fog, or we can use our own custom color. So if I want to, I can click this off, and change the color to whatever I want. So if I wanted to make this, say, a blue color, I could do that, and now I have a blue fog. And again, I can manipulate the values or turn the fog off. So shadows and fog are just two additional ways to add realism into your scenes in SketchUp.


آموزش اسکچاپ SketchUp Navigating in SketchUp

 

 

اولین چیزی که باید در SketchUp یاد بگیریم نحوه ی حرکت، چگونه در اطراف پورت نمای 3D ما است. حالا ما با حرکت دوربین در داخل پورت نمایش حرکت می کنیم. بنابراین تمام ابزار ناوبری ما زیر منو دوربین یافت می شود. حالا اگر من اینجا برویم، خواهید دید که من سه گزینه دارم: Orbit، Pan، Zoom و Hotkey برای O، H و Z. حالا Orbit اجازه می دهد تا ما را در اطراف صحنه قرار دهیم بنابراین من رفتن به گزینه Orbit در اینجا را انتخاب کنید و متوجه شوید که چگونه نماد من تغییر می کند. همه چیزهایی که من باید انجام دهم این است که با کلیک بر روی چپ و کشیدن و ما می توانیم صحنه های ما را دور بیندازیم. بنابراین اگر من به سمت چپ و راست بکشیم، ما به سمت راست و چپ حرکت می کنیم و همچنین می توانیم بالا و پایین بکشیم. اکنون ابزار بعدی Pan است. اکنون کلیدی برای این است که H باشد، زیرا این آیکون برای این است که این دست کوچک است و این فقط به من اجازه می دهد تا روی دکمه سمت چپ کلیک کنید و دوباره بکشید و دوباره می توانم دوربین را در اطراف صحنه حرکت دهم تا موقعیتی را که می خواهم قرار دهم و در نهایت ما همچنین Zoom را داریم که برای کلید زوم Z است. اکنون این دوربین زوم واقعی نیست، بلکه بیشتر از چیزی است که ما با یک کامیون تماس می دهیم. دوربین را داخل و خارج حرکت می دهیم. دوربین را حرکت می دهد. اگر من روی دکمه سمت چپ کلیک کرده و آن را بکشید، دوربین خارج می شود. بنابراین ما در واقع فقط دوربین را به طرف مرکز یا صفحه فشار می دهیم. در حال حاضر یکی از راه های من دوست دارم به حرکت است که در واقع انتخاب ابزار پان. به این دلیل که دکمه میانی ماوس به شما اجازه می دهد که به مدار و یا زوم بپردازید. بنابراین هنگامی که من پان را انتخاب کرده ام، می توانم روی دکمه سمت چپ کلیک کرده و بکشم تا در اطراف صحنه حرکت کنم. اگر کلیک کنید، متوجه شوید که چگونه ابزار Orbit را دریافت می کنم. و کشیدن به من اجازه می دهد که صحنه را در مدار قرار دهم بنابراین می توانم روی دکمه سمت چپ کلیک راست Orbit را فشار دهم. حالا اگر دکمه ی ماوس را فشار دهم، می توانم زوم نیز بزنم.

 I can Orbit by pressing the middle mouse button. And then I can Pan by left clicking. Now there are other ways to navigate and move the camera. We have one called Zoom Extents and when we do this it basically just zooms everything in the scene so that it fits in the view port. If we want to go to a specific area of the scene we can go into Camera, Zoom Window, and our icon will change and we can just draw a box around those things we want to see, and the camera will zoom to that. So if I want to zoom in to just this portion of the scene I can do that. And then if I want to go back out I can Zoom Extents. Now finally we also have what"s called field of view. So if I go into Camera, Field of View, notice how in the bottom right hand corner we get a field of view value in degrees. So this is how wide of a field of view the camera has. So if I were to left click and drag, if I drag down we get a wider effect and notice how the field of view gets wider and wider, and we get more of a fisheye effect. If we left click and drag up, you"ll see that the scene gets more isometric and we get a shallower field of view. Now if i want I can type in the field of view that I want such as 35 degrees, which is the default, and the camera will assume that. So if you need a little bit more room on the screen, if you need like a wide angle lens to shoot an interior or something like that, you can change the field of view. So hopefully this gives you a little bit of insight into how to navigate within SketchUp. And if you"re new to SketchUp I would highly recommend that you spend a little bit of time getting used to these controls because they really are important for using SketchUp efficiently.


آموزش اسکچاپ SketchUp Interface basics for the Mac

 

اکنون به رابط کاربری Macintosh برای SketchUp نگاهی بیندازید. در حال حاضر این رابط بسیار شبیه رابط ویندوز است اما چندین تفاوت کلیدی وجود دارد و من آن را به عنوان همراهی می کنم. در حال حاضر، درست مثل هر برنامه، ما یک منو در بالای صفحه وجود دارد. بنابراین ما فایل داریم، که به ما اجازه می دهد تا فایل ها را باز کرده و بسته کنیم، همچنین فایل های واردات و صادرات. ما یک منوی ویرایش داریم که به ما برش، کپی و چسباندن را می دهد. همچنین به ما اجازه می دهد تا مواردی مانند قفل کردن و باز کردن اشیاء و همچنین ایجاد اجزا و گروه ها را انجام دهیم. ما می توانیم به منوی View برویم و این قسمت یا قسمت های مختلف رابط را روشن یا خاموش می کند و همچنین سبک طراحی در صحنه را تغییر می دهد. بنابراین ما سایه و مه را داریم. ما انواع مختلفی از سبک های لبه و صورت داریم. ما همچنین در این منو انیمیشن داریم. اکنون منوی بعدی منوی Draw است. در حال حاضر این با منوی دوربین از نسخه ویندوز تلنگر شده است، بنابراین در جای کمی متفاوت است اما شامل موارد مشابه است. ما خطوط داریم، می توانیم قوس ها ایجاد کنیم، و ما می توانیم اشکال ایجاد کنیم. ما همچنین ابزار ماسهبازی را داریم. منوی بعدی منوی دوربین است و این به ما اجازه می دهد دوربین را از دیدگاه های مختلف، و همچنین مدار، پان، و دوربین زوم در اطراف صحنه تغییر دهیم. بنابراین این منو واقعا جایی است که ما کنترل آنچه که دوربین می بیند. در کنار آن ما ابزارها داریم. در حال حاضر این اجازه می دهد تا ما را به اشکال 2D و آنها را به 3D. آنها همچنین سایر توابع را انجام می دهند. بنابراین ما برای مثال Move، Rotate و Scale داریم. ما فشار / کشیدن و دنبال من، که اجازه می دهد تا شما را به گرفتن اشکال 2D و تبدیل آنها به هندسه. ما همچنین ابزار اندازه گیری مانند اندازه گیری نوار و یک پروتکتور داریم.

 So this contains a lot of different tools. Now the next menu is the Window menu. Now this is very different than the Windows version and it will have more entries. Now on the PC, a lot of this functionality is contained in the sidebar. So where on the PC you would have these windows show up on the sidebar, on the Mac, they would simply float. So if I were to select say the Components window, you can see that I can float this in the scene. On the PC, it would be locked to the right-hand side of the screen. And finally, we have a Help menu. Now in addition to this menu, we do have a very large viewport that allows us to work on our 3D scenes, and then along the top, we have a toolbar. Now this contains a lot of the tools that you"ll use. This is basically a simple toolbar. We do have a more complex toolbar that we can bring up, and then along the bottom, we have a number of buttons here. This one here shows the information about the model. This one here gives you credits for who created the model. So if you take a model in from say the 3D warehouse, the credits for the model can travel with it, and then this one here is a login button so that you can log in to the 3D warehouse. And finally, along the bottom right-hand corner is a measurements box. Now this box allows you to type in specific measurements, depending upon the tool that you choose. So as you can see, the Macintosh interface for SketchUp is fairly straightforward and easy to understand.


آموزش اسکچاپ SketchUp Walk around in SketchUp

 

 

راه دیگری برای حرکت به صحنه شما این است که به سادگی پیاده روی کنید و اطراف آن را ببینید. حالا ما می توانیم با استفاده از برخی ابزارها در منوی دوربین این کار را انجام دهیم. اگر ما به انتهای این منوی دوربین برویم، متوجه خواهید شد که سه ابزار وجود دارد: یکی دوربین است، یکی بعدی، پیاده روی است و پس از آن آخرین نگاهی به اطراف می شود. بنابراین اگر دوربین را انتخاب کنم متوجه می شوم که چگونه نماد من به یک مرد کوچک در اینجا تغییر می کند و من می توانم دوربینم را در هر نقطه از صحنه جای دهم.اگر من بر روی دکمه سمت چپ کلیک کنید، دوربین در آنجا قرار خواهد گرفت و نماد من به چشم تغییر خواهد کرد و این دومین ابزار است. این ابزار به نظر می آید.بنابراین اگر نگاه کنم، بدان معنی است که من فقط می توانم دوربین را در اطراف صحنه قرار دهم و اگر متوجه شوید، در گوشه سمت راست پایین ما ارتفاع چشم داریم و این ارتفاع فیزیکی این دوربین در حال حاضر، آن را به 5 فوت 6 اینچ تنظیم شده است، اما اگر شما می خواهید، شما می توانید آن را تغییر دهید، به عنوان مثال، شش پا چهار اینچ و حرکت دوربین کمی. در حال حاضر ما همچنین یک ابزار دیگر به نام راه رفتن داریم. اگر من آن را انتخاب کنم، نماد من به یک جفت کفش تغییر می کند.

 And I can essentially move the camera and walk through the scene. And if I left click and drag right or left, you can see that I can turn around and see different parts of the scene. And if I want to, I can stop moving the camera. And go to look around and then just look around from that new vantage point. So this tool is very handy for taking a look at the scene as if you are in it. It"s great for architectural base scenes. But I find that the standard orbit pan and zoom is a lot more efficient. So this really is for kind of more of an architectural walk through. But again, go ahead and practice with these tools and get comfortable with them.


04

 

Now, before we get started, I do want to point out that the Windows and Mac versions of SketchUp are a little bit different. And I"m going to go ahead and make sure to point out those differences as we work through the course. Now, when we get to materials and textures, those differences are enough so that I"m going to have separate chapters for materials and textures for both the Windows and the Mac. So when you get to that point of the course, go ahead and pick the version for this operating system that you"re using. And for this course I will be using the Windows version for the majority of the course, so hopefully it won"t confuse you Mac users too much. So, let"s go ahead and get started with the course.


آموزش اسکچاپ SketchUp Interface basics for Windows

 

 

برای اولین بار SketchUp را برای شروع بگذارید. حالا، با استفاده از ویندوز، به این ترتیب، رابط کاربری من کمی متفاوت از رابط Macintosh OS X است، که بعدا آن را پوشش خواهیم داد. حالا، من بر روی آیکون SketchUp خود دوبار کلیک میکنم، و وقتی ما این کار را انجام میدهیم، این ما را به این منو خوش آمدید به Sketchup می دهد و اگر ما می خواهیم، ??می توانیم از SketchUp استفاده کنیم. حالا اگر این اولین بار است شما از SketchUp استفاده کردید، ممکن است از شما بخواهید قالب را انتخاب کنید. در حال حاضر، یک قالب فقط یک طرح رنگی است، همراه با واحد اندازه گیری، برای صحنه شما. بنابراین، در اینجا، ما یک قالب ساده در پانچ و اینچ، و سپس درست در زیر آن، ما یک در متر است. بنابراین، ما می توانیم یا سیستم امپریال یا متریک را انتخاب کنید. و سپس اگر ما به پایین صفحه برویم، خواهید دید که ما چندین قالب مختلف برای کار داریم. اکنون من فقط قصد دارم جلو برویم و یکی از آن را در بالای صفحه قرار دهم که Simple Template - Feet and Inches است و انتخاب کنید شروع به استفاده از SketchUp کنید. حالا، وقتی SketchUp را باز میکنم، خواهید دید که ما یک پنجره بزرگی در اینجا داریم و این نمایشگر ماست. و این جایی است که ما بیشتر کارمان را انجام می دهیم. اکنون این پنجره توسط تعدادی از منوها و نوار ابزار های مختلف محاصره شده است. بنابراین اگر نگاهی به منوها بیندازیم، خواهید دید که ما یک منوی File داریم که اجازه می دهد تا ما فایل ها را باز کنیم و همچنین آنها را ذخیره کنیم و همچنین می توانیم چیزهایی مانند دارایی های واردات و صادرات را انجام دهیم. در کنار این، ما یک ویرایش منو داریم که به ما اجازه می دهد برش، کپی و چسباندن و انجام کارهای دیگری مانند پنهان کردن یا نمایش دارایی ها را انجام دهیم.

Then we have the View menu, and this turns on or off different parts of the interface such as toolbars. We can also turn on things such as shadows or fog and also change the look and feel of the assets in the scene. So, if you wanted wireframe, you could do that here. Next is the Camera menu, and this controls how the scene is viewed as well as where the camera is placed. So, we can orbit, pan, and zoom the camera as well as change the perspective of the camera. Next to that is the Draw menu, and this allows us to draw lines, arcs, shapes as well as use what"s called the sandbox. And this is where we create basic 2D shapes. Now, those 2D shapes are brought into 3D using any number of different tools. Now, these tools can include things such as erasers as well as move, rotate, and scale, but we can also push and pull 2D assets into 3D. We also have a Window menu, which turns on or off different windows in the interface. Now, if you"re using the Macintosh, this menu will probably be a lot bigger than the one we have here on Windows, and that"s because in the Windows interface, we have a lot of the functionality here under the Default Tray. So, as you can see, we have all of these windows, which are normally on the OS X version, kind of hidden behind this menu here. And what this does is it allows us to use what"s called a tray. So if we go over here to the right, in the Windows interface, you"ll see that we have this tray. And all of those windows are located here. So I have one here for Materials, one for Components. I also have what"s called an Instructor, which is a really great little help system. Now, this Default Tray can be pinned. If we click here, we can pin that to our interface, so that it"s always there. And if we unpin it, it automatically hides over here in this tab, so all we have to do is hover over this tab and it brings that up. And, as you can see, we get a lot more screen real estate when we hide the Default Tray. Now, we also have a Help menu, which brings us to a web-based help center as well as allows you to contact Trimble if you need to. Below the File menu is a basic toolbar. Now, this is just one of many toolbars that are available in SketchUp, and we"ll be getting to those in a bit. But these are basically just graphic representations of the main tools that you would use in SketchUp. Now, along the bottom, we have a little bit of a help menu here, so if I"m in Select mode, it will tell me to select objects as well as give me a little bit of a hint. On the bottom left, we have Geo-location, which allows you to place your model anywhere on the planet. We also have Credits. So, if you want to upload your assets to something like the 3D Warehouse, you can add your own credits. And then we also have the ability to log in, and this will log you into the 3D Warehouse, so you can download assets into your SketchUp scenes. Now, finally, on the bottom right corner, we have the Measurements box. Now, the use of this box will change depending upon the tool that you use, but it"s basically where you can type in precise measurements. So, if you wanted to create a very specific-sized square or circle, you could type those dimensions in here. So, that"s the basic interface for SketchUp. And, as you can see, it"s very straightforward and easy to understand.


SketchUp 2018 Differences between Mac Windows platforms

 

This course covers SketchUp Make which is the free version of SketchUp available from Trimble. Now, there"s also a paid version of SketchUp called SketchUp Pro. And, the big difference is that SketchUp Pro has additional features that we don"t cover in this course. But the core features of both packages are identical so you can use this course to learn either SketchUp Make or the basics of SketchUp Pro.


نقشه سایت آدرس نقشه سایت